<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
        I was talking to Justin Clark-Casey at the OpenSim developers
    meeting this morning, and he suggested that the mailing lists would
    be the easiest way to have a conversation about vehicle physics on
    OpenSim. Justin you there? Is this where you meant? Anyone else want
    to talk about vehicle scripting in OpenSim?<br>
    <br>
        I am in the process of testing the OpenSim vehicle scripting
    calls and trying to find out what works and what can be worked
    around. I am submitting mantis reports when I think I see a true
    bug, issue numbers
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html;
      charset=ISO-8859-1">
    <span class="small"><a
        href="http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=6039"
        title="[new] VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION does not rotate
        around the vehicle local axes">0006039</a> and </span>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html;
      charset=ISO-8859-1">
    <span class="small"><a
        href="http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=6040"
        title="[new] Vehicle linear motor is projected onto the region
        global XY plane">0006040</a> for starters. Instead of submitting
      1000 line vehicle scripts that do not work, I am writing small
      10-line scripts that demonstrate a particular problem. <br>
      <br>
          Issue </span>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html;
      charset=ISO-8859-1">
    <span class="small"><a
        href="http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=6040"
        title="[new] Vehicle linear motor is projected onto the region
        global XY plane">0006040</a> is particularly interesting because
      if my hypothesis is correct, the linear motor direction is being
      actively projected onto the global XY plane. I cannot get an
      airplane to glide up, or a balloon to rise using the linear motor.
      (Hover height works with balloons, but not the linear motor even
      with hover height disabled). The interesting thing about this is
      that my hypothesis suggests that there is extra code doing this
      projection onto the XY plane. I checked the vehicle flags and
      there isn't one that should force this extra projection into the
      calculations. Vehicle type balloon is supposed to have all the
      flags removed, but just to be sure I used the remove call to clear
      them all. The linear motor still cannot go up. Can someone
      familiar with the code look at the linear motor and tell me why
      this is happening and if there is a way to disable it?  (I tried
      turning flags like VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP on to see if this
      flag was inverted, and if it applied to the motor instead of
      deflection, but no luck).<br>
      <br>
          The fun thing is that I can write one kind of vehicle that
      works well -- assuming this bug is there. I built a vehicle that
      has the linear motor set to <0,0,20>, pointing straight up.
      When the vehicle is perfectly horizontal, the projection of this
      motor onto XY is <0,0,0> and the vehicle does nothing. But
      then when you tilt the vehicle in any direction, the projection of
      the linear motor on XY becomes non-zero and causes it to start
      moving in the direction of tilt. This feels a lot like an RL
      helicopter, so I used the control keys to pitch down/up to move
      forward/backwards, added yaw left and right, and used page-up/down
      to increase/decrease the hover height. I put it in a hacked
      together helicopter build and it is a lot of fun!<br>
      <br>
          I'm looking for work-arounds for the current vehicle routine
      behaviors. One work-around for an airplane is to turn on hover
      height, check the airplane speed and pitch once a second in
      timer(), calculate what altitude the plane should get to in the
      next second, and set hover height to that altitude. The things we
      do to get stuff working!<br>
      <br>
      <br>
      <br>
    </span>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html;
      charset=ISO-8859-1">
  </body>
</html>