<div>Hi Melanie</div><div><br></div><div>I liked your suggestion and I will try to do it on my fork of source code :)</div><div><br></div><div>Thanx for it </div><div><br></div><div>Fernando Oliveira</div><div><a href="http://oliveira.eti.br">http://oliveira.eti.br</a></div>
<br>
<br><br><div class="gmail_quote">2012/1/21 Melanie <span dir="ltr"><<a href="mailto:melanie@t-data.com">melanie@t-data.com</a>></span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
It's simply that it is set in database tables that don't exist<br>
before the first run.<br>
<br>
However, it wasn't thought through to the point of taking those<br>
values from the configuration file, which is entirely possible to do.<br>
<br>
I would suggest a new section:<br>
<br>
[EstateDefaults]<br>
EstateName = "Name"<br>
EstateOwner = "Avatar Name"<br>
<br>
The title, EstateDefaults, would make it clear that changing this<br>
owner will not change the owner of the estate once it's created,<br>
since it's only a default.<br>
<br>
It was one of the issues with the "Master Avatar" that people<br>
expected to change the aster avatar name in the config file and have<br>
the parcel owner of the sim sized parcel (which they confused with<br>
ownership of the sim) change as well. Master Avatar was a code,<br>
logic and support nightmare.<br>
<br>
I would be in favor of the above being added as optional config options.<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
Melanie<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
On 22/01/2012 00:41, Fernando Francisco de Oliveira wrote:<br>
> Hello,<br>
><br>
> Do you know why the "Estate Owner" was intentionaly set via console ?<br>
><br>
> Security issues or something like that ?<br>
><br>
> Fernando Oliveira<br>
> <a href="http://oliveira.eti.br" target="_blank">http://oliveira.eti.br</a><br>
><br>
><br>
><br>
><br>
><br>
> 2012/1/21 Melanie <<a href="mailto:melanie@t-data.com">melanie@t-data.com</a>><br>
><br>
>> The entire concept of "Master Avatar" has been removed from Opensim<br>
>> in favor of the god level the viewer supports. There is an "Estate<br>
>> Owner" and that is initially set via console, this is intentional.<br>
>> Why do you have an issue with it?<br>
>><br>
>> Your config file can give the names of avatars who have god mode<br>
>> available to them, this is what replaces the "Master Avatar".<br>
>><br>
>> Melanie<br>
>> _______________________________________________<br>
>> Opensim-dev mailing list<br>
>> <a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
>> <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
>><br>
><br>
><br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> Opensim-dev mailing list<br>
> <a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
> <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
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Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>