Hi Chris,<div><br></div><div>I've finally uploaded this module if you want to try it out. You can download the binaries here:</div><div><br></div><div><a href="http://forge.opensimulator.org/gf/project/forcedattach/frs/?action=FrsReleaseBrowse&frs_package_id=64">http://forge.opensimulator.org/gf/project/forcedattach/frs/?action=FrsReleaseBrowse&frs_package_id=64</a></div>
<div><br></div><div>or check it out from svn if you prefer to compile yourself:</div><div><br></div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 102, 102); font-family: monospace; font-size: 12px; line-height: 16px; background-color: rgb(255, 255, 255); ">svn checkout --username <i style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">developername</i> <a href="http://forge.opensimulator.org/svn/forcedattach/trunk/ForcedAttachmentModule">http://forge.opensimulator.org/svn/forcedattach/trunk/ForcedAttachmentModule</a></span><div>
<br></div><div>I'm not sure if an anonymous checkout is allowed, maybe you can leave out the username stuff there.</div><div><br></div><div>To install, pop the dll into your opensim bin directory, and copy the contents of the ini file into OpenSim.ini (or maybe you can just pop it into config-include?) and configure to your liking (I'm hoping the comments in the ini will make that fairly straightforward). I'll document it a bit better soon.</div>
<div><br></div><div>There may be bugs, as it has only been subjected to my own rather superficial testing at this point; I'd appreciate it if you'd let me know about them.</div><div><br></div><div>Hope you find it useful!</div>
<div><br></div><div>--</div><div>randomhuman</div><div><br><div class="gmail_quote">On Sat, Oct 8, 2011 at 1:47 PM, Fleep Tuque <span dir="ltr"><<a href="mailto:fleep513@gmail.com">fleep513@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">Hi Kevin,<div><br></div><div>I haven't tried the module since this is the first I've heard of it (have a link?) but I can think of all sorts of educational applications for such a module since many interactive simulations that our team develops uses HUDs that we first have to explain to users how to wear.  Sounds like a very interesting project and I'd love to try it out.</div>

<div><br>- Chris/Fleep</div><div><br></div><div><br></div><div>Chris M. Collins (SL: Fleep Tuque)</div><div>Project Manager, UC Second Life </div><div>UCit Instructional & Research Computing</div><div>University of Cincinnati </div>

<div>406E Zimmer Hall</div><div>PO Box 210088</div><div>Cincinnati, OH 45221-0088</div><div><a href="tel:%28513%29556-3018" value="+15135563018" target="_blank">(513)556-3018</a></div><div><a href="mailto:chris.collins@uc.edu" target="_blank">chris.collins@uc.edu</a></div>
<div><br></div><div><a href="http://www.uc.edu/ucit/learningtools/secondlife.html" target="_blank">http://www.uc.edu/ucit/learningtools/secondlife.html</a><br>
<br><div class="gmail_quote"><div><div></div><div class="h5">On Sat, Oct 8, 2011 at 8:39 AM, Kevin Houlihan <span dir="ltr"><<a href="mailto:kjhoulihan@gmail.com" target="_blank">kjhoulihan@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
</div></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div></div><div class="h5">
Hi all,<div><br></div><div>I signed up a project for addition to the opensim forge a few weeks ago, but I haven't received any feedback on it. BlueWall and Nebadon suggested that I send a message about it to the list...</div>


<div><br></div><div>The project is a region module which adds attachments based on specified assets to avatars arriving in the region. It can optionally also prevent the avatar from removing the attachment. Other options include requesting permission to modify the avatar's attachments, and to kick the avatar if they deny that permission or don't respond within a timeout. The module can also be extended to perform the attachment or not depending on who the avatar is (attaching certain things to "guests" and other things to "subscribers", say).</div>


<div><br></div><div>The idea was really to allow a grid owner to add grid-wide branding or UI through HUD attachments, but I'm sure there are probably other uses.</div><div><br></div><div>I'm not sure if there's a policy about what can be included in the forge, but maybe I didn't get feedback because this violates it? I can understand that people might be sensitive about a region modifying their avatar if it were to be run on one attached to OSG or another open grid...</div>


<div><br></div><font color="#888888"><div>--</div><div>randomhuman</div>
</font><br></div></div>_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
<br>_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>