Ah - I hadn't appreciated that NPCs need to be cloned from a logged in AV.  That makes sense.<div><br></div><div>As for the persistence, like Mic I think there is potentially an argument for it, as an option, for closed private sims for example, or sims where you expect a lot of people to log in at roughly the same time.  However, I appreciate that would be a big change so thanks for clarifying how it operates now.</div>
<div><br></div><div><br></div><div><div class="gmail_quote">On Sat, Sep 24, 2011 at 11:18 PM, Justin Clark-Casey <span dir="ltr"><<a href="mailto:jjustincc@googlemail.com">jjustincc@googlemail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">For ordinary avatars, baked textures don't need permanent persistence since the avatar uploads them on every login or when any body part/wearable is changed.  This will have no effect on slow rezzing or cloudiness - if a viewer is in the region it should always have uploaded the textures that it bakes.<br>

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Indeed, there's little value in persisting these since the client will upload them on every login/region entrance. Persisting baked textures would bloat the asset service more than is already the case.<br>
<br>
An NPC, on the other hand, has no viewer from which these baked textures are uploaded.  So they have to be disk persisted at the point from which it is cloned from a 'live' avatar.<div><div></div><div class="h5">
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On 24/09/11 19:28, Neil Canham wrote:<br>
</div></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div></div><div class="h5">
I confess that I am puzzled.  I found this fantastic description from Mic of how 0.7 appearance works<br>
<a href="http://opensim-dev.2196679.n2.nabble.com/What-I-ve-Learned-About-AvatarAppearance-td5655933.html" target="_blank">http://opensim-dev.2196679.n2.<u></u>nabble.com/What-I-ve-Learned-<u></u>About-AvatarAppearance-<u></u>td5655933.html</a> and it fits with what I<br>

see analysing the packets against 0.7.1.  So that seems quite clearly to say that baked textures are never persisted,<br>
and that would explain the slow rezzing and 'cloudiness' of avatars that I see regularly.  However, the new npc code<br>
seems to require that a baked texture is available to copy from. So are baked textures now persisted in the latest code?<br>
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Opensim-dev mailing list<br>
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</blockquote><font color="#888888">
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Justin Clark-Casey (justincc)<br>
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