Thanks for the reply - the problem with turning it off is that UDP is very unreliable for delivering textures, and if any of the wearable textures fails to be delivered properly, the bake will fail and the avatar will not rezz at all.  Indeed somewhere in the release notes for 0.7 I remember seeing something saying we should use HTTP textures as the way to solve appearance issues.  <div>
<br></div><div>Neil<br><br><div class="gmail_quote">On Sat, Sep 24, 2011 at 10:54 AM, Bo <span dir="ltr"><<a href="mailto:bo@s-grid.net">bo@s-grid.net</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
Hello,<br>
not only they don't rezz but they are also crashing after teleports. Better<br>
have it off at least with Imprudence.<br>
<br>
Bo<br>
<div class="im">On Saturday 24 of September 2011 11:18:56 Neil Canham wrote:<br>
>  On 0.6.9 turning on http texture fetching helps enormously.  However, it<br>
> seems to do the opposite with 0.7.1, ensuring that avatars never rezz for<br>
> anyone else.<br>
</div>_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
</blockquote></div><br></div>