Hi Guys,<br><br>Thanks for your feedback. We're migrating our own built material from SL to Opensim. In the past we used to use Meerkat to export out as XML and import back into our Opensim instance with no problems. However, we do not have that option right now since Meerkat is a no go. <br>

<br>We have tried Hippo and it seems to have some hiccups sometimes and does not fully import correctly. <br><br>We have used imprudence and this is an excellent choice, I just wanted to see what was going to be the best solution because with over 30 sims of custom built content we have much to migrate and so the easiest the better. <br>

<br>I have heard many good things about SI but I did not know if there were issues with it as it seems to be close to the copybot and we all know how LL loves that app. LOL <br><br>Thanks,<br>Andrew<br><br><div id="WISESTAMP_SIG_2223">

<span style="font-size: 13.3px; font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;"><img src="http://s.wisestamp.com/pixel.png?p=mozilla&v=2.0.10&t=1299081684749&u=5676980&e=3464" width="1" height="1"></span></div>

<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Mar 2, 2011 at 8:27 AM, Fleep Tuque <span dir="ltr"><<a href="mailto:fleep513@gmail.com">fleep513@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">

I've used SI as well, with better luck than Imprudence.  The export in Imprudence works exactly as advertised but rarely meets my needs.  It won't export textures if you aren't the creator, sculpt textures even if you ARE the creator, and doesn't get anything inside the prim.  So, if you just need to export the simple prim shapes and linksets it seems to work most of the time.  If you want the textures, scripts, items inside a prim, or sculpts.. Imprudence won't work, in my experience.  Imprudence does export avatar shapes, but not clothing items, too.<div>


<br></div><div>It's always pretty tedious no matter what tool I've used, but in my experience, Second Inventory or whatever they are called now is your best bet.  Good luck! </div><div><br></div><div>- Chris/Fleep</div>


<div><br></div><div><br></div><div>Chris M. Collins (SL: Fleep Tuque)</div><div>Project Manager, UC Second Life </div><div>Second Life Ambassador, Ohio Learning Network </div><div>UCit Instructional & Research Computing</div>


<div>University of Cincinnati </div><div>406E Zimmer Hall</div><div>PO Box 210088</div><div>Cincinnati, OH 45221-0088</div><div><a href="tel:%28513%29556-3018" target="_blank">(513)556-3018</a></div><div><a href="mailto:chris.collins@uc.edu" target="_blank">chris.collins@uc.edu</a></div>

<div>
<br></div><div>UC Second Life:   <a href="http://homepages.uc.edu/secondlife" target="_blank">http://homepages.uc.edu/secondlife</a></div><div>OLN Second Life: <a href="http://www.oln.org/emerging_technologies/emtech.php" target="_blank">http://www.oln.org/emerging_technologies/emtech.php</a></div>

<div><div></div><div class="h5">
<div><br></div><div><br><div><br></div><div><br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Mar 2, 2011 at 6:56 AM, Neil Canham <span dir="ltr"><<a href="mailto:neil@knowsense.co.uk" target="_blank">neil@knowsense.co.uk</a>></span> wrote:<br>


<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">I've used SI extensively for this - but I've had some problems with corrupted textures which for skins causes big problems.  For textures/geometry, the export/import in Imprudence seems to work.  Doesn't handle scripts or other embedded items though - does the Hippo export handle embedded scripts and other items?  If so I may have to check that out!<div>



<br></div><div>For moving between OpenSim instances, if you have access to the console, IAR is the only way to go - very easy, works perfectly for me (although it is marked as experimental, I've had no issues so far)</div>



<div><br></div><div>Neil Canham</div><div><a href="http://www.knowsense.co.uk" target="_blank">http://www.knowsense.co.uk</a><div><div></div><div><br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Mar 2, 2011 at 11:37 AM,  <span dir="ltr"><<a href="mailto:tinselsilvera@frontiernet.net" target="_blank">tinselsilvera@frontiernet.net</a>></span> wrote:<br>



<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">I too have used the SI in the past. However, I most commonly use the tried and true Hippo Viewer to move my Spoke n' Cog inventory in and out of Second Life. The Hippo Viewer is quick, easy and never fails.<br>




--<br>
Tinsel Silvera<br>
Spoke n' Cog, Owner - Second Life & Open Sim<br>
Virtual World Travels - <a href="http://www.tinselsilvera.com" target="_blank">http://www.tinselsilvera.com</a><br>
Spoke n' Cog Marketplace - <a href="https://marketplace.secondlife.com/stores/31?id=31" target="_blank">https://marketplace.secondlife.com/stores/31?id=31</a><br>
<div><br>
----- Original Message -----<br>
From: <a href="mailto:opensim-dev-request@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev-request@lists.berlios.de</a><br>
To: <a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
Sent: Wed, 02 Mar 2011 11:00:05 -0000 (UTC)<br>
Subject: Opensim-dev Digest, Vol 43, Issue 1<br>
<br>
Send Opensim-dev mailing list submissions to<br>
        <a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<br>
To subscribe or unsubscribe via the World Wide Web, visit<br>
        <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
</div>or, via email, send a message with subject or body 'help' to<br>
        <a href="mailto:opensim-dev-request@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev-request@lists.berlios.de</a><br>
<br>
You can reach the person managing the list at<br>
        <a href="mailto:opensim-dev-owner@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev-owner@lists.berlios.de</a><br>
<br>
When replying, please edit your Subject line so it is more specific<br>
than "Re: Contents of Opensim-dev digest..."<br>
<br>
<br>
Today's Topics:<br>
<br>
   1. Inventory Migration (Andrew Hughes)<br>
   2. Re: Inventory Migration (Kevin Cozens)<br>
<br>
<br>
----------------------------------------------------------------------<br>
<br>
Message: 1<br>
Date: Tue, 1 Mar 2011 18:14:05 -0500<br>
From: Andrew Hughes <<a href="mailto:andrew.hughes@designingdigitally.com" target="_blank">andrew.hughes@designingdigitally.com</a>><br>
To: <a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
Subject: [Opensim-dev] Inventory Migration<br>
Message-ID:<br>
        <AANLkTikwj+RVA6=<a href="mailto:aqJO7opua%2BUSTK9_21V4VL0YXRm-i@mail.gmail.com" target="_blank">aqJO7opua+USTK9_21V4VL0YXRm-i@mail.gmail.com</a>><br>
Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"<br>
<br>
Hey Guys,<br>
<div><br>
What's your favorite tool for migrating your created material out of SL into<br>
Opensim? I have heard of some options but wanted to know what you found to<br>
be the most user friendly?<br>
<br>
</div>Thanks,<br>
Andrew<br>
-------------- next part --------------<br>
An HTML attachment was scrubbed...<br>
URL: <<a href="https://lists.berlios.de/pipermail/opensim-dev/attachments/20110301/4d05944f/attachment-0001.html" target="_blank">https://lists.berlios.de/pipermail/opensim-dev/attachments/20110301/4d05944f/attachment-0001.html</a>><br>




<br>
------------------------------<br>
<br>
Message: 2<br>
Date: Wed, 02 Mar 2011 00:56:38 -0500<br>
From: Kevin Cozens <<a href="mailto:kevin@ve3syb.ca" target="_blank">kevin@ve3syb.ca</a>><br>
To: <a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
Subject: Re: [Opensim-dev] Inventory Migration<br>
Message-ID: <<a href="mailto:4D6DDC16.1090805@ve3syb.ca" target="_blank">4D6DDC16.1090805@ve3syb.ca</a>><br>
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1; format=flowed<br>
<div><div></div><div><br>
Andrew Hughes wrote:<br>
> What's your favorite tool for migrating your created material out of SL into<br>
> Opensim? I have heard of some options but wanted to know what you found to<br>
> be the most user friendly?<br>
<br>
I have used Stored Inventory (previously called Second Inventory). Not the<br>
friendliest of programs in some ways but it has worked. Recently they have<br>
tightened up the permission checks performed by the program so you need to<br>
be the creator of all prims/objects and the textures they use.<br>
<br>
<br>
------------------------------<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br>
<br>
</div></div>End of Opensim-dev Digest, Vol 43, Issue 1<br>
******************************************<br>
<div><div></div><div><br>
_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div></div>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br>