<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#ffffff">
    12.2.2011 13:12, Toni Alatalo kirjoitti:
    <blockquote cite="mid:4D566B35.90703@playsign.net" type="cite">
      <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
        http-equiv="Content-Type">
      <div class="moz-text-flowed" style="font-family: -moz-fixed;
        font-size: 13px;" lang="x-western">12.2.2011 3:10, Ina Centaur
        kirjoitti: <br>
        <blockquote type="cite" style="color: rgb(0, 0, 0);">Are there
          existing protocols for conversion of OpenSim inventory items <br>
          to obj, collada, or other formats, to be relatively usable in
          a Flash <br>
          or Unity frontend. <br>
        </blockquote>
        Probably some .net (c# or ironpython or so) standalone converter
        made using PrimMesher works for you if it's files that you need.<br>
      </div>
    </blockquote>
    <br>
    Actually, it may be best to do this in an opensim module. There you
    have everything: code that can fetch data from inventories, get prim
    data from inv items and primmesher. Just need to write the exporter
    to the format you prefer and add a console command for it, for
    example.<br>
    <br>
    <blockquote cite="mid:4D566B35.90703@playsign.net" type="cite">
      <div class="moz-text-flowed" style="font-family: -moz-fixed;
        font-size: 13px;" lang="x-western"> ~Toni <br>
      </div>
    </blockquote>
    <br>
    same.<br>
    <br>
  </body>
</html>