<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
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    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
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    <div class="moz-text-flowed" style="font-family: -moz-fixed;
      font-size: 13px;" lang="x-western">12.2.2011 3:10, Ina Centaur
      kirjoitti:
      <br>
      <blockquote type="cite" style="color: rgb(0, 0, 0);">Are there
        existing protocols for conversion of OpenSim inventory items
        <br>
        to obj, collada, or other formats, to be relatively usable in a
        Flash
        <br>
        or Unity frontend.
        <br>
      </blockquote>
      <br>
      There is Dahlia's PrimMesher, which Opensim itself uses to
      generate meshes out of prim data for the physics calculations.
      Some c# written viewers use it too to generate meshes from prims
      for displaying them. With that it's quite simple to generate obj
      or collada files from prim geometry. <br>
      <br>
      We are using a c++ port of it in the Naali viewer to generate
      meshes in memory for ogre, don't have a feature to save those as
      files but would be quite simple to add actually. <br>
      <br>
      Probably some .net (c# or ironpython or so) standalone converter
      made using PrimMesher works for you if it's files that you need.
      <br>
      <br>
      ~Toni
      <br>
      <br>
      <br>
      <br>
    </div>
  </body>
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