<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#ffffff">
    On 11/30/2010 7:43 AM, Diva Canto wrote:
    <blockquote cite="mid:4CF51BAC.5010105@metaverseink.com" type="cite">
      <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
        http-equiv="Content-Type">
      The -profile option in save archives is available to all, though.
      There are no configs there, the value comes as an argument to the
      console command.<br>
    </blockquote>
    <br>
    BTW, this touches on an important point of the design of this
    feature which is not entirely working yet, but the broad strokes are
    there. People can create content (entire regions, inventory) using
    their own standalone simulators that aren't connected to anything.
    Then they can archive that content using a profile URL corresponding
    to one of their more permanent public accounts, even one that is
    unrelated to OpenSim, instead of being stuck to the specific
    simulator where the content was created.<br>
    <br>
    For example, I can create an archive like this:<br>
    $ save oar -profile=<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://graph.facebook.com/">http://graph.facebook.com/</a>
    -<localid>=crista.lopes ...<br>
    <br>
    Whoever imports my archive will see my objects as having been
    created by crista.lopes @ facebook.com. It is then possible to add a
    profile module to OpenSim that interprets the facebook profile
    information.<br>
    <br>
    Or even...<br>
    $ save oar -profile=<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://world.secondlife.com/resident/">http://world.secondlife.com/resident/</a>
    -<localid>=5a4e4397-ff83-4030-97f4-10c9f2a07292<br>
    <br>
    This one will allow us to reach SL profiles.<br>
    <br>
    (This doesn't work yet, but that's where it's going)<br>
    <br>
  </body>
</html>