<br>
Also, ODE is an open platform for anyone to modify and does joint 
physics ( Can't do this in SL 
-<a href="http://www.youtube.com/watch?v=nirTXPO-opE">http://www.youtube.com/watch?v=nirTXPO-opE</a> ) . A couple of people with 
interest and talent in OpenSim and the physics engine could probably bring it up to a
 better solution for OpenSim anyway.<br>
<br>
<br>
~BlueWall<br>
<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Aug 20, 2010 at 2:38 PM,  <span dir="ltr"><<a href="mailto:diva@metaverseink.com">diva@metaverseink.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
This person could really use some help with writing in English...<br>
<br>
Apart from that, Havok is not an option for the stock OpenSim distribution, because (1) it's not multi-platform; and (2) its use in commercial uses of OpenSim is not free.<br>
<br>
There's nothing preventing anyone -- core devs, non-core devs and users included -- from plugging in Havok into OpenSim and distribute that. But as the stock OpenSim distribution goes, it's a no go for the 2 reasons mentioned above.<br>

<br>
Brianna wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;"><div class="im">
I got this reply re Havok...a snip<br>
 The SDK is designed to enable independent game studios to execute their creative visions using Havok’s premium, developer-preferred middleware technology, the Independent Developer Program helps studios minimize the overall risk and high cost associated with internal creation of the tools and technologies required to power today’s sophisticated video and PC games. Havok’s Independent Developer Program will give developers access to the company’s full suite of cutting-edge, award-winning products and technologies including: Havok Animation™, Havok AI™, Havok Behavior™, Havok Cloth™, Havok Destruction™ and Havok Physics™. Havok’s modular suite of tools puts power in the hands of creators, empowering them to reach new standards of believability and interactivity in video games. All of Havok’s software tools are fully multithreaded and cross-platform optimized. It's a shame, incorrect information about us is passed around.<br>

C++ is not the norm these days. Given that great indie games are more 2d & flash, or 3d & xna/c#. it’s a good starting point for handling a lot of low level system things like arrays, serialization, file loading etc, never mind the physics. SDL + Havok + Directx/OpenGL is a fast track to getting the back end of an indie game up and running quick. You can, get the Havok-7 SDK for free using the “Intel-funded, binary-only libs versions of Havok Physics, Havok Animation and Havok’s Content Tools for the PC.” They can be found on site, and there’s no charge for these so long as you’re giving your game away for free, actually <$10, or are a non-profit.<br>

Bri<br>
<br></div>
*From:* Jor3l Boa <mailto:<a href="mailto:jor3l@foravatars.com" target="_blank">jor3l@foravatars.com</a>><br>
*Sent:* Friday, August 20, 2010 10:36 AM<br>
*To:* <a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev@lists.berlios.de</a> <mailto:<a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev@lists.berlios.de</a>><div class="im">
<br>
*Subject:* Re: [Opensim-dev] Super easy question<br>
<br>
I had to use llMoveToTarget and other physical functions in order to get a vehicle working, not with Vehicle params.. since OS uses a diff engine [SL uses havok] is hard to get something working from SL<br>
<br></div>
2010/8/20 Brianna <<a href="mailto:wwwench@gmail.com" target="_blank">wwwench@gmail.com</a> <mailto:<a href="mailto:wwwench@gmail.com" target="_blank">wwwench@gmail.com</a>>><div class="im"><br>
<br>
    I will peruse the OSGrid script forum this weekend and post where<br>
    needed.<br>
    this mail list is not the place.<br>
    Bri<br>
<br></div>
    *From:* Karen Palen <mailto:<a href="mailto:karenpalensl@gmail.com" target="_blank">karenpalensl@gmail.com</a>><br>
    *Sent:* Friday, August 20, 2010 6:46 AM<div class="im"><br>
    *To:* <a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev@lists.berlios.de</a><br></div>
    <mailto:<a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev@lists.berlios.de</a>><div class="im"><br>
    *Subject:* Re: [Opensim-dev] Super easy question<br>
<br>
    There are many of us who would be interested in a working vehicle<br>
    script if you care to share it!<br>
<br>
    Karen<br>
<br>
    On Fri, Aug 20, 2010 at 5:05 AM, Rustam Rakhimov<br></div><div class="im">
    <<a href="mailto:rusyasoft@gmail.com" target="_blank">rusyasoft@gmail.com</a> <mailto:<a href="mailto:rusyasoft@gmail.com" target="_blank">rusyasoft@gmail.com</a>>> wrote:<br>
<br>
        Oh<br>
<br>
        can u give me your vehicle or at least give some hint how to<br>
        make that kind of vehicle ??<br>
<br>
        please ....<br>
<br>
        _______________________________________________<br>
        Opensim-dev mailing list<br></div>
        <a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-dev@lists.berlios.de</a> <mailto:<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-dev@lists.berlios.de</a>><div class="im">
<br>
        <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br>
<br>
    ------------------------------------------------------------------------<br>
<br>
    _______________________________________________<br>
    Opensim-dev mailing list<br></div>
    <a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-dev@lists.berlios.de</a> <mailto:<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-dev@lists.berlios.de</a>><div class="im">
<br>
    <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br>
<br>
    _______________________________________________<br>
    Opensim-dev mailing list<br></div>
    <a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-dev@lists.berlios.de</a> <mailto:<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-dev@lists.berlios.de</a>><div class="im">
<br>
    <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br>
<br>
------------------------------------------------------------------------<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br>
<br>
------------------------------------------------------------------------<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
</div></blockquote><div><div></div><div class="h5">
_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>