after some discussion on opensim-dev IRC it seems that the tree and grass textures are available on the LL wiki and are licensed as Creative Commons.. soo ya glad i was wrong :)<br><br><a href="http://jira.secondlife.com/browse/SNOW-604">http://jira.secondlife.com/browse/SNOW-604</a><br>
<br><a href="http://develop.secondlife.com/develop-on-sl-platform/viewer-licensing">http://develop.secondlife.com/develop-on-sl-platform/viewer-licensing</a><br><br>The artwork for the Second Life Viewer is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 License, the <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/" target="_blank"">complete terms of which are available here</a>.<br>
<br>i have isolated the tree and grass textures into packs with their perspective UUIDS and have included the appropriate license file also<br><br><a href="http://nebadon2025.com/goodies/Grass_Pack.zip">http://nebadon2025.com/goodies/Grass_Pack.zip</a><br>
<a href="http://nebadon2025.com/goodies/Tree_Pack.zip">http://nebadon2025.com/goodies/Tree_Pack.zip</a><br><br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Aug 3, 2010 at 11:26 PM, Jeroen van Veen <span dir="ltr"><<a href="mailto:j.veenvan@gmail.com">j.veenvan@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">The mapstuff in slviewer2 works with both simiangrid and osmaps.<br>
<font color="#888888"><br>
Jeroen<br>
</font><div><div></div><div class="h5"><br>
On Wednesday 04 August 2010 04:26:10 Michael Cerquoni wrote:<br>
> heh woops i read Even as Ever initially, but you get the idea of what i<br>
> meant, i really don't know our current policy to me would imply we cant use<br>
> anything derived from the LL viewer, the things we have acquired in the<br>
> past for viewer have been published on the LL wiki.<br>
><br>
> On Tue, Aug 3, 2010 at 7:15 PM, Michael Cerquoni<br>
<<a href="mailto:nebadon2025@gmail.com">nebadon2025@gmail.com</a>>wrote:<br>
> > i have not, i do understand the concept though, but wouldn't that still<br>
> > be considered derived from the LL viewer?<br>
> ><br>
> > On Tue, Aug 3, 2010 at 6:43 PM, Melanie <<a href="mailto:melanie@t-data.com">melanie@t-data.com</a>> wrote:<br>
> >> Even reverse-engineer the UV map?<br>
> >><br>
> >> Michael Cerquoni wrote:<br>
> >> > and last time i checked we can not use anything derived from LL<br>
> >> > viewers.<br>
> >> ><br>
> >> > On Tue, Aug 3, 2010 at 6:20 PM, Michael Cerquoni<br>
> >> > <<a href="mailto:nebadon2025@gmail.com">nebadon2025@gmail.com</a><br>
> >> ><br>
> >> >wrote:<br>
> >> >> its not defeatist, but without ripping the meshes or textures from<br>
> >> >> the<br>
> >><br>
> >> old<br>
> >><br>
> >> >> viewer i don't see how its possible to texture something you don't<br>
> >> >> have<br>
> >><br>
> >> a<br>
> >><br>
> >> >> mesh for.<br>
> >> >><br>
> >> >> On Tue, Aug 3, 2010 at 6:08 PM, Melanie <<a href="mailto:melanie@t-data.com">melanie@t-data.com</a>> wrote:<br>
> >> >>> Why so defeatist?<br>
> >> >>><br>
> >> >>> Michael Cerquoni wrote:<br>
> >> >>> >>> 2) In the build menu there are options for trees and grass.<br>
> >> >>> >>> These options seem to loose textures.<br>
> >> >>> >><br>
> >> >>> >> Yes.  We will need to add suitably licensed textures to the<br>
> >> >>> >> OpenSim<br>
> >> >>><br>
> >> >>> library<br>
> >> >>><br>
> >> >>> >> for this.--<br>
> >> >>> ><br>
> >> >>> > this one really sucks, these textures are not going to be easy to<br>
> >> >>><br>
> >> >>> replace at<br>
> >> >>><br>
> >> >>> > all, virtually impossible if you ask me.<br>
> >> >>> ><br>
> >> >>> ><br>
> >> >>> > Michael Emory Cerquoni - Nebadon Izumi @ <a href="http://osgrid.org" target="_blank">http://osgrid.org</a><br>
> >><br>
> >> ------------------------------------------------------------------------<br>
> >><br>
> >> >>> > _______________________________________________<br>
> >> >>> > Opensim-dev mailing list<br>
> >> >>> > <a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
> >> >>> > <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
> >> >>><br>
> >> >>> _______________________________________________<br>
> >> >>> Opensim-dev mailing list<br>
> >> >>> <a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
> >> >>> <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
> >> >><br>
> >> >> --<br>
> >> >> Michael Emory Cerquoni - Nebadon Izumi @ <a href="http://osgrid.org" target="_blank">http://osgrid.org</a><br>
> >> ><br>
> >> > ----------------------------------------------------------------------<br>
> >> > --<br>
> >> ><br>
> >> > _______________________________________________<br>
> >> > Opensim-dev mailing list<br>
> >> > <a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
> >> > <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
> >><br>
> >> _______________________________________________<br>
> >> Opensim-dev mailing list<br>
> >> <a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
> >> <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
> ><br>
> > --<br>
> > Michael Emory Cerquoni - Nebadon Izumi @ <a href="http://osgrid.org" target="_blank">http://osgrid.org</a><br>
_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Michael Emory Cerquoni - Nebadon Izumi @ <a href="http://osgrid.org">http://osgrid.org</a><br>