Nice work rex team :). Congratulations are in order!<div><br></div><div>-tommi<br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Feb 9, 2010 at 12:02 PM, Ryan McDougall <span dir="ltr"><<a href="mailto:sempuki1@gmail.com">sempuki1@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">realXtend is proud to announce the first major alpha release of its<br>
groundbreaking multi-use virtual world client viewer, Naali. We are<br>
hoping this release will see widespread user testing, to help us<br>
refine and improve our work. Naali is alpha software and missing many<br>
features, but we hope, with your feedback, to make Naali the "Firefox"<br>
of virtual worlds.<br>
<br>
Demo video can be found here: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=4iiE66hY-RU" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=4iiE66hY-RU</a><br>
<br>
Both source code and binaries can be found on our project website:<br>
<a href="http://code.google.com/p/realxtend-naali/" target="_blank">http://code.google.com/p/realxtend-naali/</a><br>
<br>
Naali is released under the Apache 2.0 software license, and available<br>
for the following platforms:<br>
<br>
* Windows: Binary installer<br>
* Linux: Full source and build instructions<br>
* Mac: In progress<br>
<br>
Naali is implemented in C++ (using Qt and Ogre3D) and Python. Bindings<br>
for JavaScript are also planned. It is designed using a modular and<br>
scalable architecture, with easy repurposing for a wide variety of<br>
applications by simply dropping in new components.<br>
<br>
Naali is intended to work with any virtual world protocol through its<br>
modular architecture, however currently only support for SLUDP-based<br>
protocols through OpenSim are implemented.<br>
<br>
Naali comes with a reference server implementation called Taiga,<br>
which adds mesh-based assets, Python server-side scripting, web login<br>
with OpenID, and inventory over WebDAV.<br>
<br>
Naali is it true open-source project, which means the community has a<br>
voice in guiding the direction of the project, and commit access is<br>
available to contributors with a proven track record of quality<br>
patches.<br>
<br>
Please join us on our mailing lists:<br>
<a href="http://groups.google.com/group/realxtend" target="_blank">http://groups.google.com/group/realxtend</a><br>
<a href="http://groups.google.com/group/realxtend-dev" target="_blank">http://groups.google.com/group/realxtend-dev</a><br>
<br>
Or on IRC, on Freenode<br>
#realxtend<br>
#realxtend-dev<br>
<br>
More information can be found on our website:<br>
<a href="http://wiki.realxtend.org/index.php/Main_Page" target="_blank">http://wiki.realxtend.org/index.php/Main_Page</a><br>
<br>
Ryan McDougall<br>
<a href="http://www.realxtend.org" target="_blank">http://www.realxtend.org</a><br>
<font color="#888888"><br>
--<br>
<a href="http://groups.google.com/group/kyoryoku" target="_blank">http://groups.google.com/group/kyoryoku</a></font></blockquote></div><br></div>