<html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml" xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" xmlns:w="urn:schemas-microsoft-com:office:word" xmlns:m="http://schemas.microsoft.com/office/2004/12/omml" xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40">

<head>
<meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=us-ascii">
<meta name=Generator content="Microsoft Word 12 (filtered medium)">
<style>
<!--
 /* Font Definitions */
 @font-face
        {font-family:Wingdings;
        panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0;}
@font-face
        {font-family:"Cambria Math";
        panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;}
@font-face
        {font-family:Calibri;
        panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;}
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
        {margin:0cm;
        margin-bottom:.0001pt;
        font-size:11.0pt;
        font-family:"Calibri","sans-serif";}
a:link, span.MsoHyperlink
        {mso-style-priority:99;
        color:blue;
        text-decoration:underline;}
a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed
        {mso-style-priority:99;
        color:purple;
        text-decoration:underline;}
p.MsoListParagraph, li.MsoListParagraph, div.MsoListParagraph
        {mso-style-priority:34;
        margin-top:0cm;
        margin-right:0cm;
        margin-bottom:0cm;
        margin-left:36.0pt;
        margin-bottom:.0001pt;
        font-size:11.0pt;
        font-family:"Calibri","sans-serif";}
span.EmailStyle17
        {mso-style-type:personal-compose;
        font-family:"Calibri","sans-serif";
        color:windowtext;}
.MsoChpDefault
        {mso-style-type:export-only;}
@page Section1
        {size:612.0pt 792.0pt;
        margin:72.0pt 72.0pt 72.0pt 72.0pt;}
div.Section1
        {page:Section1;}
 /* List Definitions */
 @list l0
        {mso-list-id:1195576131;
        mso-list-type:hybrid;
        mso-list-template-ids:1439492188 201916417 201916419 201916421 201916417 201916419 201916421 201916417 201916419 201916421;}
@list l0:level1
        {mso-level-number-format:bullet;
        mso-level-text:\F0B7;
        mso-level-tab-stop:none;
        mso-level-number-position:left;
        text-indent:-18.0pt;
        font-family:Symbol;}
@list l1
        {mso-list-id:1287733859;
        mso-list-type:hybrid;
        mso-list-template-ids:1134074058 201916417 201916419 201916421 201916417 201916419 201916421 201916417 201916419 201916421;}
@list l1:level1
        {mso-level-number-format:bullet;
        mso-level-text:\F0B7;
        mso-level-tab-stop:none;
        mso-level-number-position:left;
        text-indent:-18.0pt;
        font-family:Symbol;}
ol
        {margin-bottom:0cm;}
ul
        {margin-bottom:0cm;}
-->
</style>
<!--[if gte mso 9]><xml>
 <o:shapedefaults v:ext="edit" spidmax="1026" />
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
 <o:shapelayout v:ext="edit">
  <o:idmap v:ext="edit" data="1" />
 </o:shapelayout></xml><![endif]-->
</head>

<body lang=EN-AU link=blue vlink=purple>

<div class=Section1>

<p class=MsoNormal>Hi Folks,<o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p>

<p class=MsoNormal>I’ve got a fairly complicated proposal to deliver here
today – the short of it is; I’d like to go ahead and replace the
current Scene Object representation model – at a fairly comprehensive
& complete level. Some of you have had the misfortune of working with
SceneObjectPart/SceneObjectGroup and should understand what I am talking about.<o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p>

<p class=MsoNormal>There are several stages to this proposal – but I
would like to talk about today the first big one (and a small outline of the
larger project – the reason for this being some of the later details
require a little more nutting out before I have a complete proposal for them).<o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p>

<p class=MsoNormal>So – the larger proposal in a nutshell; I would like
to:<o:p></o:p></p>

<p class=MsoListParagraph style='text-indent:-18.0pt;mso-list:l1 level1 lfo1'><![if !supportLists]><span
style='font-family:Symbol'><span style='mso-list:Ignore'>·<span
style='font:7.0pt "Times New Roman"'>        
</span></span></span><![endif]>Merge SceneObjectGroup & SceneObjectPart<o:p></o:p></p>

<p class=MsoListParagraph style='text-indent:-18.0pt;mso-list:l1 level1 lfo1'><![if !supportLists]><span
style='font-family:Symbol'><span style='mso-list:Ignore'>·<span
style='font:7.0pt "Times New Roman"'>        
</span></span></span><![endif]>Enable full inheritance & linking (ie, hierarchical
linking)<o:p></o:p></p>

<p class=MsoListParagraph style='text-indent:-18.0pt;mso-list:l1 level1 lfo1'><![if !supportLists]><span
style='font-family:Symbol'><span style='mso-list:Ignore'>·<span
style='font:7.0pt "Times New Roman"'>        
</span></span></span><![endif]>Make programming with SceneObjects possible
& reasonable from the outside (ie have a clean API).<o:p></o:p></p>

<p class=MsoListParagraph style='text-indent:-18.0pt;mso-list:l1 level1 lfo1'><![if !supportLists]><span
style='font-family:Symbol'><span style='mso-list:Ignore'>·<span
style='font:7.0pt "Times New Roman"'>        
</span></span></span><![endif]>Provide the ability to extend SceneObjects with “components”
to introduce new properties and behaviours.<o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p>

<p class=MsoNormal>The item I’d like to talk about today would be
implementing Components. Components are small C# classes that may be attached
to any SceneObject arbitrarily. <o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p>

<p class=MsoNormal>A component is any class inheriting from IComponent –
IComponent carries only two properties; a serialisation property (returns the
current ‘state’ for serialisation purposes), and a type property (which
recognises the ‘type’ of component that it is) – components allow
you to attach arbitrary data to an object for the purposes of interacting with
a region module. For instance, a “Mesh” module (which is my current
best example) would have a MeshComponent that included all the extra data to
tag an object with related to meshes – which would get serialised and
passed around with the main object. When deserialized – a “Factory”
handles making sure the MeshComponent is deserialized with the main object.<o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p>

<p class=MsoNormal>I’ve attached a document which is my current state of
the whole proposal which includes some examples & more detail. Please note
that Phase 2 is not finalised yet – and some decisions were discussed
about changing two facets in particular.<o:p></o:p></p>

<p class=MsoListParagraph style='text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo2'><![if !supportLists]><span
style='font-family:Symbol'><span style='mso-list:Ignore'>·<span
style='font:7.0pt "Times New Roman"'>        
</span></span></span><![endif]>Enabling inheritance of components+sceneobject
to make speedy-classes for common use cases (eg PrimObject inherits
PrimComponent and SceneObject)<o:p></o:p></p>

<p class=MsoListParagraph style='text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo2'><![if !supportLists]><span
style='font-family:Symbol'><span style='mso-list:Ignore'>·<span
style='font:7.0pt "Times New Roman"'>        
</span></span></span><![endif]>Allowing more than one factory potentially; for
manufacturing said speedy-classes.<o:p></o:p></p>

<p class=MsoListParagraph style='text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo2'><![if !supportLists]><span
style='font-family:Symbol'><span style='mso-list:Ignore'>·<span
style='font:7.0pt "Times New Roman"'>        
</span></span></span><![endif]>Note that these shorthand classes would still
use the standard .Has / .Get methods; they would just return ‘this’
where the particular component type is concerned.<o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal> <o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal>To begin with – I would like to implement components
as an extra non-serialised property of the SceneObjectPart; this will occur
very shortly after 0.7 is tagged; which I would like to do once ROBUST covers
all the main services (I heard something about late-december/early-jan); this
first stage should not break anything in particular – however once that Is
complete, I would like to migrate properties into components in order to
modularised the codebase better.<o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p>

<p class=MsoNormal>An example of this would be PrimData – primdata is
unique to the Second Life use case, and irrelevant to others; in this case, we’ll
move PrimData into a commonly accessed component (eg “SceneObject.Get<PrimData>.Hollow
= 0.9f;”) – once the move to components is complete for the common
data; then creating the final SceneObject class which merges
SceneObjectGroup+Part should be a fairly painless process.<o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p>

<p class=MsoNormal>Please take a read of the document attached for more
information – and I am very keen to hear anyones thoughts as to use cases
that this model will make more difficult; or could not support. The goal with
this project is to make OpenSim support more with less – allowing third
party modules to really take OpenSim as a framework to the next level; and make
a more modular server for other clients & platforms.<o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p>

<p class=MsoNormal>Thanks!<o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p>

<p class=MsoNormal>Adam<o:p></o:p></p>

</div>

</body>

</html>