Thanks to Toni and Dahlia!<br><br>They're quite helpful, we'll look into those docs and see how to apply them.<br><br><br>SY<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Sep 30, 2009 at 4:22 PM, Dahlia Trimble <span dir="ltr"><<a href="mailto:dahliatrimble@gmail.com">dahliatrimble@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div>You probably want the Object Update packet, you can find a description here:</div>
<div><a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/ObjectUpdate" target="_blank">http://wiki.secondlife.com/wiki/ObjectUpdate</a></div>
<div> </div>
<div>A listing of other messages can be found at: <a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Category:Messages" target="_blank">http://wiki.secondlife.com/wiki/Category:Messages</a></div><div><div></div><div class="h5">
<div> </div>
<div> </div>
<div><br><br> </div>
<div class="gmail_quote">On Tue, Sep 29, 2009 at 9:27 PM, Shun-Yun Hu <span dir="ltr"><<a href="mailto:syhu@csie.ncu.edu.tw" target="_blank">syhu@csie.ncu.edu.tw</a>></span> wrote:<br>
<blockquote style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0px 0px 0px 0.8ex; padding-left: 1ex;" class="gmail_quote"><br>Thanks Adam!<br><br>On the other hand, for sculpted prim, is there information on how we can locate the PCODE, LocalID, ParentID, etc. for the primitive being decoded?<br>

<br>Shun-Yun<br><br><br>
<div class="gmail_quote">
<div>
<div></div>
<div>On Wed, Sep 30, 2009 at 11:28 AM, Frisby, Adam <span dir="ltr"><<a href="mailto:adam@deepthink.com.au" target="_blank">adam@deepthink.com.au</a>></span> wrote:<br></div></div>
<blockquote style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;" class="gmail_quote">
<div>
<div></div>
<div>
<div vlink="purple" link="blue" lang="EN-AU">
<div>
<p><span style="color: rgb(31, 73, 125); font-size: 11pt;">It’s plain old JPEG2000 format – used on both sculptmaps and texmaps. You can export the data as a .j2c file and it should load fine in any J2C viewer.</span></p>

<p><span style="color: rgb(31, 73, 125); font-size: 11pt;"> </span></p>
<p><span style="color: rgb(31, 73, 125); font-size: 11pt;">Adam</span></p>
<p><span style="color: rgb(31, 73, 125); font-size: 11pt;"> </span></p>
<div style="border-style: none none none solid; border-color: -moz-use-text-color; border-width: medium medium medium 1.5pt; padding: 0cm 0cm 0cm 4pt;">
<div>
<div style="border-style: solid none none; border-color: -moz-use-text-color; border-width: 1pt medium medium; padding: 3pt 0cm 0cm;">
<p><b><span style="font-size: 10pt;" lang="EN-US">From:</span></b><span style="font-size: 10pt;" lang="EN-US"> <a href="mailto:opensim-dev-bounces@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev-bounces@lists.berlios.de</a> [mailto:<a href="mailto:opensim-dev-bounces@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev-bounces@lists.berlios.de</a>] <b>On Behalf Of </b>Shun-Yun Hu<br>

<b>Sent:</b> Tuesday, 29 September 2009 8:23 PM<br><b>To:</b> <a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev@lists.berlios.de</a><br><b>Subject:</b> [Opensim-dev] OpenSim content format decoding</span></p>

</div></div>
<div>
<div></div>
<div>
<p> </p>
<div>
<p><br>Hello all,<br><br>We've been trying to develop a light-weight Opensim-compatible viewer that might work like an IM, while being scalable in the number of concurrent users inside a region (based on <a href="http://vast.sf.net/" target="_blank">http://vast.sf.net</a>). <br>

<br>To make the client as thin as possible, we tried to handle the few supported tasks with native programming (not using 3rd party libraries). <br><br>We understand that libomv is the main channel between a server and client and have looked into its code to understand the content format. However, right now we've encountered the problem of decoding certain texture formats, as well as the 2nd life scruptedprim format.<br>

<br>Is there any documentation available on these formats? and what might be the best way to go about our experimentation? <br><br>Any suggestions / pointers are appreciated.<br><br>Thanks!<br><span style="color: rgb(136, 136, 136);"><br>

Shun-Yun </span></p></div>
<p> </p></div></div></div></div></div><br></div></div>_______________________________________________<br>Opensim-dev mailing list<br><a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>

<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br><br></blockquote></div><br><br>_______________________________________________<br>

Opensim-dev mailing list<br><a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br><a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>

<br></blockquote></div><br>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br>