Hi,<br><br>Great to see the interest in and discussion around the open source 3Di viewer "Rei". As for some of the questions that have been raised, let me try to address them here.<br><br>1. Upstream OpenSim: Rei works with upstream open source OpenSim. We have several reports of it being used successfully, so please let us know if you have problems getting it running. There are probably bugs, and we'll be working on fixing those bugs. If you find some bugs, please post them to our public bug tracker on github: <a href="http://github.com/3di/3di-viewer-rei/issues">http://github.com/3di/3di-viewer-rei/issues</a><br>
<br>2. 3D Meshes: We are very interested in working with the community to continue the ongoing discussion about how to get meshes working in upstream OpenSim. The 3Di commercial product 3Di OpenSim Enterprise has implemented a specific mesh solution that depends on Irrlicht-format meshes, because our rendering engine and content tools are based on Irrlicht. However, Irrlicht-format files are probably not going to be usable in viewers that aren't based on Irrlicht. So the next step is to continue discussion about community needs, to find a general, standard mesh solution for OpenSim.<br>
<br>3D meshes are just one example of new content types that can be implemented when compatible licenses allow developers to work both on server and viewer. I'm sure there are many other more exciting things that are possible.<br>
<br>Thanks,<br>-nlin<br><br>