<br>Thanks Adam!<br><br>On the other hand, for sculpted prim, is there information on how we can locate the PCODE, LocalID, ParentID, etc. for the primitive being decoded?<br><br>Shun-Yun<br><br><br><div class="gmail_quote">
On Wed, Sep 30, 2009 at 11:28 AM, Frisby, Adam <span dir="ltr"><<a href="mailto:adam@deepthink.com.au">adam@deepthink.com.au</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">









<div link="blue" vlink="purple" lang="EN-AU">

<div>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">It’s plain old JPEG2000 format – used on both sculptmaps and
texmaps. You can export the data as a .j2c file and it should load fine in any
J2C viewer.</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">Adam</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<div style="border-style: none none none solid; border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color -moz-use-text-color blue; border-width: medium medium medium 1.5pt; padding: 0cm 0cm 0cm 4pt;">

<div>

<div style="border-style: solid none none; border-color: rgb(181, 196, 223) -moz-use-text-color -moz-use-text-color; border-width: 1pt medium medium; padding: 3pt 0cm 0cm;">

<p><b><span style="font-size: 10pt;" lang="EN-US">From:</span></b><span style="font-size: 10pt;" lang="EN-US"> <a href="mailto:opensim-dev-bounces@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev-bounces@lists.berlios.de</a>
[mailto:<a href="mailto:opensim-dev-bounces@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev-bounces@lists.berlios.de</a>] <b>On Behalf Of </b>Shun-Yun Hu<br>
<b>Sent:</b> Tuesday, 29 September 2009 8:23 PM<br>
<b>To:</b> <a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<b>Subject:</b> [Opensim-dev] OpenSim content format decoding</span></p>

</div>

</div><div><div></div><div class="h5">

<p> </p>

<div>

<p><br>
Hello all,<br>
<br>
We've been trying to develop a light-weight Opensim-compatible viewer that
might work like an IM, while being scalable in the number of concurrent users
inside a region (based on <a href="http://vast.sf.net" target="_blank">http://vast.sf.net</a>).
<br>
<br>
To make the client as thin as possible, we tried to handle the few supported
tasks with native programming (not using 3rd party libraries). <br>
<br>
We understand that libomv is the main channel between a server and client and
have looked into its code to understand the content format. However, right now
we've encountered the problem of decoding certain texture formats, as well as
the 2nd life scruptedprim format.<br>
<br>
Is there any documentation available on these formats? and what might be the
best way to go about our experimentation? <br>
<br>
Any suggestions / pointers are appreciated.<br>
<br>
Thanks!<br>
<span style="color: rgb(136, 136, 136);"><br>
Shun-Yun </span></p>

</div>

<p> </p>

</div></div></div>

</div>

</div>


<br>_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br>