After reading over the recent "currency" discussion/debate, I really do think a separate module for possibly adding a "values" system to OpenSim/RealXtend would be good.<div><br></div><div>For example maybe add 7 values (database values) for each character (user).  This way a user can have a certain amount of health, stamina, attack/defense pts, and energy points, as well as currency pts, and possibly even a "tokens" type of system (similar to the "Godfather" tokens or points used in Mob Wars or Mafia Wars).</div>

<div><br></div><div>Then have values for each object (attack/defense values).  </div><div><br></div><div>This way an Jeep for example (or a Humvee) could be "purchased" in-world for OS$10,000 and the Humvee would have an attack value of 28 and a defense value of 23.  Also body armor or a bullet proof vest could be purchased (with a defense value of 15, and attack value of 2).  Also a hand gun could be purchased (with a defense value of 7 and an attack value of 5), or a shotgun could be purchased (with a defense value of 10, and an attack value of 7) or a machine gun could be purchased (with a defense value of 14 and an attack value of 17).</div>

<div><br></div><div>This way better vehicles or weapons could be added later (by different content developers) and it would allow for interactive game play.  </div><div><br></div><div>For example if you hit or punched someone, their health would drop by 1 point.  If you had brass knuckles, and hit someone then your attack rating would be 2 points (instead of 1), if you had a baseball bat and hit someone, then it would decrease the other person's health (depending on their attack/defense values, etc.)  </div>

<div><br></div><div>Then there could be a "hospital" in-world, where you could visit the hospital and pay OS$ dollars to replenish your health (or a time regen would slowly replenish your health at 1 point per 5 minutes) so you would slowly regain health over time.</div>

<div><br></div><div>Something like this would make online virtual game playing fun.  The ability to buy/sell vehicles, aircraft, guns, bullet proof vests, body armor, and various things would make the game interesting and fun.</div>

<div><br></div><div><br></div><div>        Mark</div><div><br></div><div>I would suggest the following:</div><div><br></div><div>1) Attack</div><div>2) Defense</div><div>3) Energy</div><div>4) Stamina</div><div>5) Currency (OS$ used for buying objects in-world)</div>

<div>6) Karma points (used like a "Godfather" type point or token system) for special items </div><div><br></div><div>You could receive Karma points for finishing levels, or as rewards.</div><div>You could buy a Casino (to generate a certain amount of in-world currency per hour) to be used for purchasing items in-world.</div>

<div><br></div><div>When you complete jobs, or levels you could receive 5 skill points (for completely a level) and put those skill points towards increasing your attack, defense or energy.</div><div><br></div><div>Jobs could require a certain amount of energy to complete each job (or mission) and energy & health would be replenished at 1 point every 5 minutes (up to the maximum number that each character has).</div>

<div><br></div><div>So if a Character has 50 attack skills points, and 40 defense skills points, and 100 energy skills points, then the user can do a variety of jobs (that each require a certain number of energy points to complete) and could do a certain number of "hits" or "attacks" (based on the amount of stamina points the character has). </div>

<div><br></div><div>So each hit, or attack, or fight would require 1 stamina point.  If a character has lots of stamina points (then it would be considered a "fighter"), other characters may put their points towards energy (for doing jobs), and others may put their points towards attack/defense (for fending off attacks or hits, or being stronger in fights).</div>

<div><br></div><div>Also vehicles, and objects purchased in-world would help improve upon a character's attack/defense points.  </div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br>

</div><div><br></div>