I still experience an occasional hiccup with the Second Life money system so i remain slightly wary of it.  Since money transactions remain a very buggy and unreliable thing when it comes to virtual worlds, I've learned many new ways to make financial gains without any in-world monetary implementations at all.<br>
<br>At present I am gradually leasing out 25 regions from my own servers.  I simply request payment be made via PayPal within the first 7 days of each month and thus far I've not experienced any issues at all.  Everyone seems very happy and I simplify things by only leasing out full regions rather than trying to divide them up and lease out portions of regions.<br>
<br>While an in-world money system would at times be nice, and eventually will come into being through optional plugins, I am quite happy managing my virtual world properties through PayPal payments.<br><br>- Len W. Brown<br>
<br><div class="gmail_quote">On Tue, Jul 14, 2009 at 9:07 AM, J Ross Nicoll <span dir="ltr"><<a href="mailto:jrn2005@cs.st-andrews.ac.uk">jrn2005@cs.st-andrews.ac.uk</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
I think this illustrates extremely well why most of the devs don't want<br>
to touch a money system. Making a proper monetary system means ensuring<br>
that transactions happen, or do not, you can't get 7 copies of the same<br>
transaction that then have to be unpicked by hand. I wouldn't be averse<br>
to writing a money module if I had time (so, not this year), but I'd<br>
want to do it properly so you can't get into this sort of mess...<br>
<div class="im"><br>
Len Brown wrote:<br>
<br>
> This reminds me of a situation I encountered in Second Life last<br>
> Autumn.  I logged in on a Saturday morning and decided to sell a piece<br>
> of land I no longer needed.  I set the asking price at 10,000 Lindens.<br>
><br>
> Right about that time Linden Lad encountered a problem and began a<br>
> rolling restart of their servers.  Somehow the money system got "stuck"<br>
> and when someone bought my land it did not register with the Linden Lab<br>
> servers.<br>
><br>
> The result was that, over the course of the next 20 minutes 7 people<br>
> "bought" my land.  When the dust settled I had one actual owner of my<br>
> land and 7 actual purchases.  As you might imagine, a lot of people were<br>
> very angry that I got their Lindens and they got nothing in return.<br>
><br>
> I communicated to them all and tried to explain the situation but most<br>
> called me a liar since "this never happened before.  I then contacted<br>
> Linden Lab tech support (after waiting nearly an hour on hold) and was<br>
> told NOT to refund the Lindens as they would resolve the "glitch."<br>
><br>
> After 24 hours and some very hostile people demanding their money back I<br>
> decided to go ahead and send each of them the 10,000 Lindens they gave<br>
> me.  Almost a week later I logged in to find my account nearly 70,000<br>
> Lindens overdrawn!<br>
<br>
<br>
</div><font color="#888888">--<br>
The University of St Andrews is a charity registered in Scotland : No<br>
SC013532<br>
</font><div><div></div><div class="h5">_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>