maybe you can state to me where open simulator claims it is ready in anyway for production levels though, the opensimulator team makes zero claims that this software is in anyway ready for any commercial purposes, I would say if your uploading items into opensimulator that have monetary value, and you expect them to be secure, you are making a very very big mistake, not only do we not recommend you not use the economic system, we also recommend that anything that needs to be secured or not copied or stolen, not be uploaded into opensimulator, the risk is no differnt for assets than currency, and to be honest neither should be used for commercial tasks at this point, i am sure others will disagree with me, but i would say those people probably have not consulted with a Law Firm or Technology Security Experts, if you use OpenSimulator in anyway you are taking on major risk at this stage of the game, and expecting the Core Devs to take on risk for you is a fantasy.  The hooks are there now for anyone to develop a monitary system and quite infact there is a sample one available right now from Deepthink on the forge, and you will see MAJOR warnings like this made by the creators of the software:<br>
<br>"<strong>NOTE</strong>: This software is provided 'as-is'. <u>DeepThink</u><a href="http://forge.opensimulator.org/gf/project/currency/wiki/?pagename=DeepThink&parent_page=">?</a>
makes absolutely no guaruntees as to the reliability or fitness of
purpose. This module deals with running a fictional currency, and while
a best effort has been made to securing this software and preventing
bugs, <strong>it should not be relied upon for absolute security</strong>. <span style="color: rgb(255, 0, 0);"><strong>USE AT YOUR OWN RISK</strong></span>.
<p> <font size="4"><b>Warning for those considering RMT trade with this:</b></font></p>

<p>If you are planning to put this into production with real money
transfers, and you do not have the time to personally proceed with a <strong>full audit of this codebase</strong> (or hire someone to give you assurances), you are a fool and likely to get burnt.<strong> If you do not have a advanced understanding of computer security, database security and financial security</strong> and do not hire anyone who can provide those understandings,<strong> then you should <span style="color: rgb(255, 0, 0);">never</span> consider utilizing this for nonfictional currencies</strong>.</p>

<p><em><strong>Furthermore, this software is not provided with any warranty or fitness of purpose, neither the developers (<u>DeepThink</u><a href="http://forge.opensimulator.org/gf/project/currency/wiki/?pagename=DeepThink&parent_page=">?</a>), nor the <u>OpenSimulator</u><a href="http://forge.opensimulator.org/gf/project/currency/wiki/?pagename=OpenSimulator&parent_page=">?</a> developers (or any associates) are liable for any damages caused by utilizing this software. This is provided to <span style="color: rgb(255, 0, 0);">use at your own risk</span>."</strong></em></p>
<p>Now if the creators of this "Adam Frisby" thinks its bad to use the software he created, btw who is also a very Active core developer, if you guys think you can do a better job and take on all the risk go for it, i think in the end you will likely regret doing so at this stage of the game, but no one is stopping any of you from doing the work and providing it for everyone to use..  Otherwise i see no need to further this conversation anymore as the core devs are not going to do this work for you, end of story.</p>
<p><br></p><p>Neb<br></p><p><br><em><strong></strong></em></p><div class="gmail_quote">On Wed, Jul 8, 2009 at 8:17 AM, Colin B. Withers <span dir="ltr"><<a href="mailto:Colin.Withers@eumetsat.int">Colin.Withers@eumetsat.int</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">








<div link="blue" vlink="purple" lang="EN-GB">

<div>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">Hi Neb,</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">No, I do get the point, but I am simply not convinced of the
arguments.</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">Opensim is unsafe, understandably so. Right now, it is in the
alpha stage, but that is no reason not to pursue code from alpha, through beta,
and onto release.</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">Let me put it this way, quite clearly..</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">If I, or anyone else, wanted to to use Opensim as a platform for
a virtual world, (not during alpha, or beta, but after it is released) and that
virtual would was to have commerce, ala SL, and due to the Opensim policy of no
currency module in core I went to a third party and procured a currency module,
I would have a situation where the two most critical elements of a commerce
system, ie:</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">a) The asset server (produced by the core developers of opensim),
and</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">b) A currency module (produced by VW$$$.inc)</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">are sourced from different suppliers.</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">Now, please explain to me the difference between:</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">i) People losing money due to a malfunction in the currency
module, </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">ii) People losing assets (that have a monetary value, having
been bought with real $$$ through the currency module) due to an asset server
malfunction?</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">It seems to me that there is just as much, or even more risk, of
people losing valuable assets from the asset server, than from the currency
module.</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">Is it then the devs' position that the asset server is (or
eventually will be) immune from the risk of loss of assets?</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">I do not believe that position could ever be held. Even after so
much development work, both on the code and the backbone, SL still loses its
residents' assets (the huge losses sustained by residents just 2 or 3 weeks ago
is testament to that).</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">Is there any real difference between:</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">1. Using US$10 to buy inworld currency, that does not show up
then on my balance,</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">2. Getting the inworld currency, but later due to a glitch,
losing US$10's worth of inworld currency</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">3. Buying an object inworld that costs the inworld currency
equivalent to US$10, and the object disappearing from my inventory?</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">To my mind, in all three cases, I am US$10 down.</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">I just don't see how BOTH these statements can be true at the
same time:</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">Currency module = big risk</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">Asset server = no risk</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">And I have never argued that the devs should be responsible for
risk (it is the devs themselves that are arguing that they have that risk, and
hence the need to divest themselves of it). My position is that all risk is on
the grid owner, and that risk can be mitigated (as SL does) by a carefully
worded TOS.</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">Rock</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<div style="border-style: solid none none; border-color: rgb(181, 196, 223) -moz-use-text-color -moz-use-text-color; border-width: 1pt medium medium; padding: 3pt 0cm 0cm;">

<p><b><span style="font-size: 10pt;" lang="EN-US">From:</span></b><span style="font-size: 10pt;" lang="EN-US"> <a href="mailto:opensim-dev-bounces@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev-bounces@lists.berlios.de</a>
[mailto:<a href="mailto:opensim-dev-bounces@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev-bounces@lists.berlios.de</a>] <b>On Behalf Of </b>Nebadon Izumi<br>
<b>Sent:</b> Wednesday, July 08, 2009 4:39 PM<div><div></div><div class="h5"><br>
<b>To:</b> <a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<b>Subject:</b> Re: [Opensim-dev] Currency</div></div></span></p>

</div><div><div></div><div class="h5">

<p> </p>

<p style="margin-bottom: 12pt;">Rock,<br>
<br>
I do beleive your missing the point entirely, the reason we do not wish to
implement any money systems at this time, is exactly for that reason,
OpenSImulator is not a safe place to be slinging money around, the asset server
is not secure, nothing about opensimulator is secure, yet you people are all
arguing that other people take on the risk so that you can have an economic
system,  It is this exact argument you are making that has prompted the
development team to flat out say no to everyone, you can not expect others to
take on risk so you can make a living, if you want this functionality so badly,
you should A, develop the system yourself like we said, or B hire a
professional who understands security to evalute the risk assessment of this
software and do the legal research and you take on the risk and provide the
code to everyone if you all think it is so safe and ok to do things that
lawyers and security experts say we should not be doing.  You guys can all
argue to you are blue in the face, it wont change the fact that this is a
monumentally horrible idea right now, we souldnt even be discussing this as an
option until well after opensimulator has been proven to be a safe environment,
which i will once again repeat, it currently is not!!!<br>
<br>
Neb</p>

<div>

<p>On Wed, Jul 8, 2009 at 1:06 AM, Colin B. Withers <<a href="mailto:Colin.Withers@eumetsat.int" target="_blank">Colin.Withers@eumetsat.int</a>>
wrote:</p>

<div name="Compose message area">

<div>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">I fully understand that
argument Stefan (although I do not agree with it). What I do not understand is
how a currency module can be considered risky, but the entire asset server
(holding everything that people have bought with an external currency module)
is not considered even more of a risk.</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">Rock</span></p>

<div>

<div style="border-style: solid none none; border-color: -moz-use-text-color; border-width: 1pt medium medium; padding: 3pt 0cm 0cm;">

<p><b><span style="font-size: 10pt;" lang="EN-US">From:</span></b><span style="font-size: 10pt;" lang="EN-US"> <a href="mailto:opensim-dev-bounces@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev-bounces@lists.berlios.de</a>
[mailto:<a href="mailto:opensim-dev-bounces@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev-bounces@lists.berlios.de</a>]
<b>On Behalf Of </b>Stefan Andersson<br>
<b>Sent:</b> Wednesday, July 08, 2009 7:54 AM</span></p>

<div>

<div>

<p><span style="font-size: 10pt;" lang="EN-US"><br>
<b>To:</b> <a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<b>Subject:</b> Re: [Opensim-dev] Currency</span></p>

</div>

</div>

</div>

</div>

<div>

<div>

<p> </p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);" lang="EN-US">Rock,</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);" lang="EN-US"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);" lang="EN-US">An implementation of
a functional monetary system has been declared as out of scope for OpenSim. It
is something that has to go into the custom implementation/third party provider
layer.</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);" lang="EN-US"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);" lang="EN-US">There is a live and
ongoing discussion as of where to draw the line for what goes into the core,
and what should be left to external module creators and custom implementation.</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);" lang="EN-US"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);" lang="EN-US">It is within scope
of OpenSim to provide hooks so that such a module, tailored for the specific
use case, be created.</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);" lang="EN-US"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);" lang="EN-US">As a project we need
to draw a scope line somewhere, and often it’s a case of weighting several
variables against each other.</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);" lang="EN-US"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);" lang="EN-US">In this case, it’s
been a long standing stance that implementation of a monetary system is outside
of the scope of the OpenSim core distribution.</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);" lang="EN-US"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);" lang="EN-US">We did provide the
SampleMoneyModule, but the problem was that people was using this unsafe and
immature example code directly in live and production environments. Though we
could swear ourselves free from that with a  “suit yourself, it was wholly
at your own risk”, it’s not only a legal case, but also a case of us not
wanting to expose our users to unsafe and immature code that could cause them
direct economic damage. We generally don’t want to take decisions for our
users, but this one would be considered a real-world risk policy decision.</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);" lang="EN-US"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);" lang="EN-US">I believe that the
very absence of a money implementation outside of core would be an indication
that it’s right not having one inside; if there is no external module being
maintained and used, it either means nobody see value enough to work on it, or
that any implementation is too use case specific for there to be any value for the
general public.</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);" lang="EN-US"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);" lang="EN-US">At any rate, it is
my opinion that the whole economy domain needs a lot more work and reach a much
higher level of maturity before anything could be considered for inclusion into
the core distribution.</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);" lang="EN-US"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);" lang="EN-US">/Stefan</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);" lang="EN-US"> </span></p>

<div style="border-style: none none none solid; border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color -moz-use-text-color blue; border-width: medium medium medium 1.5pt; padding: 0cm 0cm 0cm 4pt;">

<div>

<div style="border-style: solid none none; border-color: -moz-use-text-color; border-width: 1pt medium medium; padding: 3pt 0cm 0cm;">

<p><b><span style="font-size: 10pt;" lang="EN-US">From:</span></b><span style="font-size: 10pt;" lang="EN-US"> <a href="mailto:opensim-dev-bounces@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev-bounces@lists.berlios.de</a>
[mailto:<a href="mailto:opensim-dev-bounces@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev-bounces@lists.berlios.de</a>]
<b>On Behalf Of </b>Colin B. Withers<br>
<b>Sent:</b> den 7 juli 2009 15:27<br>
<b>To:</b> <a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<b>Subject:</b> Re: [Opensim-dev] Currency</span></p>

</div>

</div>

<p><span lang="EN-US"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">If ReactionGrid uses no
currency, and has no plans to ever have it, and does not wish to get involded
in virtual commerce, using either core solutions or external solutions, then
indeed it is a 3D chatroom. 3D chatrooms are well suited to Educational
purposes, and indeed my own Opensim grid has been used by a US college for
educational purposes. </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">However, for a virtual space to
take on the mantle of a virtual world, then commerce is an essential element,
and currency is essential to that.</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">I think the argument that there
is a risk in providing a currency module in core, from those who might complain
"your code ate my money" is a specious argument. This charge could be
levelled whenever opensim is used as a platform for a virtual world providing
virtual real estate, for real world money (whether a  currency module is
implemented in core or external) as if the grid goes down due to software bugs
the grid owner stands to lose rental income, or be liable for the claims of
others.</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">This can all be mitigated
against (in territotories that allow it) by use of a carefully worded TOS.</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">Should the development of
opensim be halted because someone might claim "your software crashed my
hard-drive, and I have lost US$$$" or "the bugs in your software have
contributed to me losing several tenants this week, losing US$$$ in the
process"?</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">The software is used 'as is',
with no claims as fitness for any particular purpose, and this would apply to
any core currency module.</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">Rock</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">PS Another grid, that the owner
ploughed 1000s of dollars into, has collapsed recently, due to lack of a viable
currency solution.</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<div>

<div style="border-style: solid none none; border-color: -moz-use-text-color; border-width: 1pt medium medium; padding: 3pt 0cm 0cm;">

<p><b><span style="font-size: 10pt;" lang="EN-US">From:</span></b><span style="font-size: 10pt;" lang="EN-US"> <a href="mailto:opensim-dev-bounces@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev-bounces@lists.berlios.de</a>
[mailto:<a href="mailto:opensim-dev-bounces@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev-bounces@lists.berlios.de</a>]
<b>On Behalf Of </b>Chris Hart<br>
<b>Sent:</b> Monday, July 06, 2009 3:50 PM<br>
<b>To:</b> <a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<b>Subject:</b> Re: [Opensim-dev] Currency</span></p>

</div>

</div>

<p> </p>

<div>

<p><span style="font-size: 10pt;">Couldn't disagree more - ReactionGrid has no
inworld currency and no plans to ever have it. Encouraging creativity, sharing,
and collaborative learning has proved more than worthwhile to us. And quite
frankly, the legal and tax issues around running a currency system should
require dedicated qualified experts to manage correctly. You can do a huge
amount without play money inworld - and if you want to pay someone money for a
product, there are many solutions out there that are properly regulated by
financial services authorities.</span></p>

</div>

<div>

<p> </p>

</div>

<div>

<p><span style="font-size: 10pt;">Money should be something you can add in yourselves
if you want (hence I believe it's on Forge these days), but I completely
understand core developer reluctance to have code in trunk that could
potentially come back to haunt with "your code ate my money"
complaints.</span></p>

</div>

<div>

<p> </p>

</div>

<div>

<p><span style="font-size: 10pt;">Chris</span></p>

</div>

<div>

<div>

<p><span style="font-size: 10pt;"> </span></p>

</div>

<div>

<div>

<p style="background: whitesmoke none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;"><b><span style="font-size: 10pt;">From:</span></b><span style="font-size: 10pt;"> <a href="mailto:Colin.Withers@eumetsat.int" title="mailto:Colin.Withers@eumetsat.int
CTRL + Click to follow link" target="_blank">Colin
B. Withers</a> </span></p>

</div>

<div>

<p style="background: whitesmoke none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;"><b><span style="font-size: 10pt;">Sent:</span></b><span style="font-size: 10pt;"> Monday, July 06, 2009
1:30 PM</span></p>

</div>

<div>

<p style="background: whitesmoke none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;"><b><span style="font-size: 10pt;">To:</span></b><span style="font-size: 10pt;"> <a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de" title="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de
CTRL + Click to follow link" target="_blank">opensim-dev@lists.berlios.de</a>
</span></p>

</div>

<div>

<p style="background: whitesmoke none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;"><b><span style="font-size: 10pt;">Subject:</span></b><span style="font-size: 10pt;"> Re: [Opensim-dev]
Currency</span></p>

</div>

</div>

</div>

<div>

<p> </p>

</div>

<p><span style="font-size: 10pt;">Has this always been the case? Why was SampleMoney
and OpenCurrency removed?<br>
<br>
Without currency opensim regions and grids devolve into nothing more than 3D
chatrooms.<br>
<br>
Rock<br>
<br>
-----Original Message-----<br>
From: <a href="mailto:opensim-dev-bounces@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev-bounces@lists.berlios.de</a>
[<a href="mailto:opensim-dev-bounces@lists.berlios.de" target="_blank">mailto:opensim-dev-bounces@lists.berlios.de</a>]
On Behalf Of Melanie<br>
Sent: Monday, July 06, 2009 11:47 AM<br>
To: <a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
Subject: Re: [Opensim-dev] Currency<br>
<br>
OpenSim and the OpenSim project don't provide a grid currency<br>
implementation.<br>
<br>
Melanie<br>
<br>
Melvin Carvalho wrote:<br>
> Will currencies be distributed accross grids?<br>
><br>
> On Mon, Jul 6, 2009 at 6:43 AM, Jason Fisher<<a href="mailto:bikcmp2@gmail.com" target="_blank">bikcmp2@gmail.com</a>>
wrote:<br>
>> Hi, as of revision 9000 or so, SAMPLEMONEY was removed, meaning my<br>
>> grid no longer has currency based of wiredux. I also saw OPENCURRENCY<br>
>> has been removed. I really want currncy on my grid, and need help.<br>
>> Anyone know something I can use on a later revision? THANKS<br>
>> <a href="mailto:bikcmp2@gmail.com" target="_blank">bikcmp2@gmail.com</a><br>
>><br>
>> Sent from my iPhone<br>
>> _______________________________________________<br>
>> Opensim-dev mailing list<br>
>> <a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
>> <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
>><br>
> _______________________________________________<br>
> Opensim-dev mailing list<br>
> <a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
> <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
><br>
><br>
_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br>
Checked by AVG - <a href="http://www.avg.com" target="_blank">www.avg.com</a><br>
Version: 8.5.375 / Virus Database: 270.12.94/2208 - Release Date: 07/05/09
17:54:00</span></p>

</div>

</div>

</div>

</div>

</div>

<p style="margin-bottom: 12pt;"><br>
_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a></p>

</div>

<p><br>
<br clear="all">
<br>
-- <br>
Michael Emory Cerquoni - Nebadon Izumi @ <a href="http://osgrid.org" target="_blank">http://osgrid.org</a></p>

</div></div></div>

</div>


<br>_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Michael Emory Cerquoni - Nebadon Izumi @ <a href="http://osgrid.org">http://osgrid.org</a><br>