Mr. Cortez, let me thank you for your File Cache System; it is amazing!<br><br>After only a few hours +95% of all assets are coming from the cache and not being pulled down from the internet. This had made regions run much faster and save a ton of bandwidth.<br>
<br>If this were deployed grid-wide it would reduce the strain on any asset server by orders of magnitude.<br><br>Thanks again, and I hope this becomes part of the main branch ASAP rather than just a patch.<br><br>+++ AMAZING!!!<br>
<br>> Date: Sun, 31 May 2009 08:12:30 -0700<br>
> From: Michael Cortez <<a href="mailto:mcortez@gmail.com">mcortez@gmail.com</a>><br>
> Subject: Re: [Opensim-dev] HUGE ASSET CACHE<br>
> To: <a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de">opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
> Message-ID: <<a href="mailto:4A229E5E.2020008@gmail.com">4A229E5E.2020008@gmail.com</a>><br>
> Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1; format=flowed<br>
><br>
> Dan wrote:<br>
> > Is it possible to configure a huge disk asset-cache for region servers?<br>
> A disk cache is currently being tested.<br>
><br>
> No guarantees, warranties, express or implied but the test patch is<br>
> available at<br>
><br>
<a href="http://code.google.com/p/flotsam/downloads/list" target="_blank">> http://code.google.com/p/flotsam/downloads/list</a><br>
><br>
> This is just something I threw together in a couple minutes of coding as<br>
> a proof of concept for a file cache.  There is no limiting or expiration<br>
> mechanism, and as such is not appropriate for production use.  If<br>
> testing proves that it's useful, then I'll submit to mantis for<br>
> inclusion in OpenSim SVN.<br>
><br>
> --<br>
> Michael Cortez<br>><br>> > Date: Sat, 30 May 2009 20:54:21 -0400<br>
> > From: Dan <<a href="mailto:retrodan@gmail.com">retrodan@gmail.com</a>><br>
> > Subject: [Opensim-dev] HUGE ASSET CACHE<br>
> > To: <a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de">opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
> > Message-ID:<br>
 > >       <<a href="mailto:4ded3e640905301754g1277b055m7db78d48e4ccc44c@mail.gmail.com">4ded3e640905301754g1277b055m7db78d48e4ccc44c@mail.gmail.com</a><div id=":267" class="ii gt">> ><br>
> > is it possible to configure a huge disk asset-cache for region servers?<br>
> ><br>
> > Disk space is cheap these days and I'm sure most could devote a few<br>
> > gigabytes to store most if not all of its assets.<br>
> ><br>
> > This should speed up most simulators correct?<br>> > Especially if it were to cache all those J2K decoded textures?<br>
> > Wouldn't it be better to cache those to a local harddrive rather than<br>
> > downloading and decoding them each and every time?<br>
> ><br>
> > Wouldn't this also drastically reduce the strain on the asset server if each<br>
> > simulator had cached all its assets on a local cache file?<br>
> > And also drastically reduce the bandwidth needed to run regions once the<br>> > cache was full?<br>
<br></div>-- <br>Why is Common Sense so Uncommon?<br>