Is it possible to configure a huge disk asset-cache for region servers?<br><br>Disk space is cheap these days and I'm sure most could devote a few gigabytes<br>to store most if not all of its assets.<br><br>This should speed up most simulators correct?<br>
Especially if it were to cache all those J2K decoded textures?<br>Wouldn't it be better to cache those to a local harddrive rather than downloading and decoding them each and every time?<br><br>Wouldn't this also drastically reduce the strain on the asset server if each simulator had cached all its assets on a local cache file?<br>
And also drastically reduce the bandwidth needed to run regions once the cache was full?<br><br>-- <br>Why is Common Sense so Uncommon?<br>