Accidents are the father of invention :)<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, May 20, 2009 at 1:02 PM,  <span dir="ltr"><<a href="mailto:diva@metaverseink.com">diva@metaverseink.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Here's an unexpected outcome of the wobbling last weekend.<br>
<br>
Many sims in OSGrid are now experiencing huge performance improvements,<br>
both in memory consumption and general speed --  much faster teleports,<br>
script loadings, etc. This got me completely puzzled, because we didn't<br>
do anything to address that, it came from nowhere.<br>
<br>
Well, here's what happened. Sometime last weekend, Melanie changed the<br>
name of one of the new configuration variables from AssetCaching to<br>
AssetCache. This happened *after* Nebadon had tested the new<br>
architecture early that weekend, in which the old name was used. As he<br>
updated the plazas, he didn't notice the name change. As a result, the<br>
asset cache module is disabled on his sims, because of the name<br>
mismatch. And since everyone in OSGrid has been copying the config vars<br>
from Nebadon's, this has been spreading like a virus :-)<br>
<br>
Conclusion: empirical evidence coming from an experiment that no one<br>
planned shows that our asset cache is a major performance bottleneck!<br>
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Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
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