Hi,<br><br>JPEG2000 isn't quite that unsupported; for details, have a look at <a href="http://www.jpeg.org/jpeg2000/">http://www.jpeg.org/jpeg2000/</a><br><br>As the textures are stored as j2k streams in the server, and you can't use the jpeg-formatted images in the client directly either, even if you would get them (as for rendering you'll probably need some uncompressed texture-format), re-coding the images from j2k to jpeg (on the server or on the client), and then decoding them in the client again will only add processing time and decrease image-quality.<br>
A much better way (regarding performance and quality) would be to take what you get and decode that directly. With OpenJpeg, there is a free implementation that handles j2k processing (which we use in the server, too), so I don't see a (technical) reason for not doing this, either.<br>
<br>Cheers,<br>  Homer<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Mar 18, 2009 at 12:43 AM, Mike Mazur <span dir="ltr"><<a href="mailto:mmazur@gmail.com">mmazur@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hi,<br>
<div class="im"><br>
On Tue, 17 Mar 2009 21:44:12 +0200<br>
Tommi Laukkanen <<a href="mailto:tommi.s.e.laukkanen@gmail.com">tommi.s.e.laukkanen@gmail.com</a>> wrote:<br>
<br>
> I noticed that all our HTTP asset providers serve textures as j2k but<br>
> I need jpegs or other well supported image formats for MXP.<br>
<br>
</div>Alternatively you could write a j2k->jpeg converter in your client.<br>
<font color="#888888"><br>
Mike<br>
</font><div><div></div><div class="h5">_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>