<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Verdana
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'>
That tool would be very interesting to try with Opensim. I know clients like RealXtend support meshes directly, but what I was thinking of was a way to have meshes in-world that the LL client can see as well. Having meshes as prim-per-poly can also make them editable in-world to a point, and allow meshes to reside just like normal builds.<br><br>> Date: Thu, 12 Feb 2009 18:07:42 -0500<br>> From: fishwick@cise.ufl.edu<br>> To: opensim-dev@lists.berlios.de<br>> Subject: Re: [Opensim-dev] Mesh to primitive converter<br>> <br>> I saw an example of this once - an app that takes a mesh and creates<br>> a conversion to SL prims. The problem is that it took a long time to<br>> rez, and the prim geometry was more detailed than necessary (given<br>> that the problem is to render a mesh (which the prims are already).<br>> I would say it might be better to use a renderer that incorporates meshes,<br>> such as realxtend if that meets your needs. I recently uploaded a basic <br>> stress<br>> test that incorporates a mesh, two region modules, lsl and python<br>> scripts....: see the first video in: http://www.youtube.com/user/metaphorz.<br>>  <br>> <br>> -p<br>> <br><br /><hr />What can you do with the new Windows Live? <a href='http://www.microsoft.com/windows/windowslive/default.aspx' target='_new'>Find out</a></body>
</html>