as long as you can convert the mesh into ogre3d format ( .mesh), it should work.<br>The system already compute shadows in reealtime.<br><br>What I would love to see is sharing some of our creations : <br>Making human models is really an hard process and it will greatly improved modrex adoption if we share some basic shape. That could eventually to start an economy too <br>
<br>Sacha<br>K-grid.com<br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Feb 3, 2009 at 11:38 PM, Dirk Krause <span dir="ltr"><<a href="mailto:dirk.krause@pixelpark.com">dirk.krause@pixelpark.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br>
I should give it a whirl then for sure.<br>
<br>
It's some time ago that I tried Ogre3D ... is it possible to have multitexturing/baked lightmaps in Ogre3D and consequently in realXtend?<br>
<br>
Can I bake a models shadows in, say, Gile[s] and import these in realXtend?<br>
<br>
-----Ursprüngliche Nachricht-----<br>
Von: <a href="mailto:opensim-dev-bounces@lists.berlios.de">opensim-dev-bounces@lists.berlios.de</a> im Auftrag von Jani Pirkola<br>
Gesendet: Di 03.02.2009 23:32<br>
An: <a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de">opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
Betreff: Re: [Opensim-dev] realXtend vs OpenSim<br>
<div class="Ih2E3d"><br>
Hi,<br>
<br>
About the viewer being windows-only:<br>
<br>
The crossplatform realXtend viewer is coming soon:<br>
</div><a href="http://www.cybertechnews.org/?p=565And" target="_blank">http://www.cybertechnews.org/?p=565And</a> the current viewer can be run in<br>
<div><div></div><div class="Wj3C7c">Linux (and os X?) with Wine: <a href="http://www.cybertechnews.org/?p=267" target="_blank">http://www.cybertechnews.org/?p=267</a><br>
Also, the realXtend team is planning the new cross-platform viewer:<br>
<a href="http://www.cybertechnews.org/?p=32" target="_blank">http://www.cybertechnews.org/?p=32</a><br>
<br>
Jani<br>
<br>
2009/2/4 Lc <<a href="mailto:lcc1967@gmail.com">lcc1967@gmail.com</a>><br>
><br>
> the merge is in progress, heavy progress even.<br>
> The result is called modrex, a module added to opensim.<br>
> All the classic opensim functionalities are there ( hypergrid for exmple)<br>
> and you gor the new rendering engine.<br>
><br>
> The issues :<br>
>  actually the viewer is window only<br>
>  SL avatar are not rendered in ReX<br>
>  ReX avt are not rendered in SLviewer<br>
><br>
> The + :<br>
>  New meshes<br>
>  Import from most of the main 3D software<br>
>  Ogre3d<br>
><br>
> Ryan could elaborate more ;)<br>
><br>
> Sacha<br>
><br>
> On Tue, Feb 3, 2009 at 11:04 PM, Dirk Krause <<a href="mailto:dirk.krause@pixelpark.com">dirk.krause@pixelpark.com</a>>wrote:<br>
><br>
>> Hi,<br>
>><br>
>> these news I read just now:<br>
>><br>
>> "ReactionGrid is going to start extensive trials on how the new technology<br>
>> could be taken into use. The main difference to the SL Viewer - Opensim<br>
>> combo is that in realXtend the rendering is done with OGRE3D and it is<br>
>> possible to use standard 3D mesh objects. There are also other benefits<br>
>> worth mentioning, like spatial voice and next generation free form avatars."<br>
>> (from <a href="http://therexfiles.cybertechnews.org/?p=221" target="_blank">http://therexfiles.cybertechnews.org/?p=221</a> )<br>
>><br>
>> and reminded me that I wanted to ask whether there is a roadmap and/or<br>
>> description of how realXtend and OpenSim will merge/cooperate/diverge?<br>
>><br>
>> What is the penalty/benefit from starting off with OpenSim/realXtend?<br>
>> (read this in all permutations)<br>
>><br>
>> In general I like the realXtend approach very much, but I dont want to<br>
>> lose OpenSim compatibility in upcoming projects.<br>
>><br>
>><br>
>> Best regards,<br>
>>  Dirk/Bart<br>
>><br>
>> _______________________________________________<br>
>> Opensim-dev mailing list<br>
>> <a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
>> <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
>><br>
>><br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> Opensim-dev mailing list<br>
> <a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
> <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
><br>
><br>
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</div></div><br>_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br>