I think with a bit of trickery its also possible to have multiple region servers managing a 256X256 area. As apart from terrain, a region can tell a client that objects are outside its own 256X256 area. <br><br>So if you had 9 regions set up in a 3X3 array. With the centre 256x256 area being where everything actually would be. Then each of those region servers could manage a 85X85 area (numbers rounded down) of that centre area. <br><br>As I said terrain would be a problem, so the centre server would have to send all the terrain data for that 256X256 area, while the others would maybe send data to show their terrain was under water. <br><br>But for the prims and avatars in each area, each server would just need to be configured to manage a 85X85 area. And then when it is sending data to the client, just offset the data so that the client got the correct positions in that 256X256 centre area.<br><br>I also don't think border crossings would require too much extra work, if
 the region server had been set up to consider its region as 85X85, it would just do a normal transfer to the next region when a avatar moved outside that area. Again some converting of position data would be required in that process but I don't think it would be too much.<br><br>So while it would take some work to get opensim to be able to run like this, I don't think it would be a great amount. <br><br><b><i>Cristina Videira Lopes <lopes@ics.uci.edu></i></b> wrote:<blockquote class="replbq" style="border-left: 2px solid rgb(16, 16, 255); margin-left: 5px; padding-left: 5px;"> It should be possible to have regions larger than 256, at least in <br>multiples of 256. The LL client assumes that as the size, and that is <br>hardocded all over the place (regionhandles etc), so if we continue to <br>use this client we need to live with that;  but I strongly suspect it is <br>possible to trick it, to some extent.<br><br>Mircea Kitsune wrote:<br>> I too had this wish for
 Opensim, but gave up on it understanding it <br>> would be too difficult to implement and would hold too many issues. <br>> Sure, region *x* arrangements are possible and commonly used, but it <br>> does cause more complexity that way and moving all of them together or <br>> tweaking each individually could be a bit harder.<br>><br>> My idea back then was being allowed to create regions in powers of 2 <br>> (eg: 256x256 as now, then 128x128 smaller or larger 512x512). First <br>> thing which wouldn't work here however would be positioning them <br>> correctly over certain X and Y coordinates in order to fit smaller <br>> sims around larger ones, which would end up causing grid coordinates <br>> such as 1000.5, 1001.25. Second, I don't think the client actually <br>> supports simulators larger then 256 x 256 so the client would probably <br>> need modifying as well to do that. Third, exporting and importing <br>> settings and stuff
 (such as terrain or .oar archives) between <br>> different sizes of simulators could be problematic and buggy. And <br>> fourth, larger single sims could possibly cause performance issues <br>> even with computers in our days.<br>><br>> If some of these issues didn't exist though this might be doable and <br>> could be fun. Anyway the best practical way at the moment are region <br>> groups of 2x2 or 3x3 or how many you wish for having a larger square, <br>> which isn't that bad in the end.<br>><br>> ------------------------------------------------------------------------<br>> From: adamascj@hotmail.com<br>> To: opensim-dev@lists.berlios.de<br>> Date: Mon, 26 Jan 2009 07:46:04 -0300<br>> Subject: [Opensim-dev] Regions larger then 256x256<br>><br>>   Like there are the problem of performance when we have more than <br>> 15/20 avatares inside one sim , I believe that is important to have <br>> regions smaller than
 256x256. By example, a "mini-region" having  <br>> 32x32. Using grid and a server for each of 64 glued mini-regions we <br>> can have a superpopulated area of 256x256   running well.<br>>  <br>> Americo<br>><br>> ------------------------------------------------------------------------<br>> check out the rest of the Windows Live™. More than mail–Windows Live™ <br>> goes way beyond your inbox. More than messages <br>> <http: www.microsoft.com="" windows="" windowslive=""><br>> ------------------------------------------------------------------------<br>> Invite your mail contacts to join your friends list with Windows Live <br>> Spaces. It's easy! Try it! <br>> <http: spaces.live.com="" spacesapi.aspx?wx_action="create&wx_url=/friends.aspx&mkt=en-us"> <br>><br>> ------------------------------------------------------------------------<br>><br>> _______________________________________________<br>> Opensim-dev mailing
 list<br>> Opensim-dev@lists.berlios.de<br>> https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev<br>>   <br><br>_______________________________________________<br>Opensim-dev mailing list<br>Opensim-dev@lists.berlios.de<br>https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev<br></http:></http:></blockquote><br><p>