<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Verdana
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'>
Again, that could be accomplished by having a 3x3 region matrix, where all three put 'their' objects onto the central region.<BR>
 <BR>
This of course means that they all need to share that regions state, to be able to do physics for it.<BR><BR>
Another concept that we've toyed with in the past is to let a region place a scenepresence in another region to be informed of what's going on there; this could be one way of doing it.<BR><BR>Best regards,<BR>Stefan Andersson<BR>Tribal Media AB<BR><BR>

<HR id=stopSpelling>
<BR>
From: adamascj@hotmail.com<BR>To: opensim-dev@lists.berlios.de<BR>Date: Mon, 26 Jan 2009 07:46:04 -0300<BR>Subject: [Opensim-dev] Regions larger then 256x256<BR><BR>
<STYLE>
.ExternalClass .EC_hmmessage P
{padding:0px;}
.ExternalClass body.EC_hmmessage
{font-size:10pt;font-family:Verdana;}
</STYLE>
  Like there are the problem of performance when we have more than 15/20 avatares inside one sim , I believe that is important to have regions smaller than 256x256. By example, a "mini-region" having  32x32. Using grid and a server for each of 64 glued mini-regions we can have a superpopulated area of 256x256   running well.<BR> <BR>Americo<BR><BR><BR>

<HR>
<BR>
check out the rest of the Windows Live™. More than mail–Windows Live™ goes way beyond your inbox. <A href="http://www.microsoft.com/windows/windowslive/">More than messages</A><BR></body>
</html>