If the texture had a license which would allow it to be distributed freely outside of Linden Lab, then it could probably be included. If not, then I imagine that the UUID which is defined by the constant DEFAULT_TEXTURE might be able to be defined to reference the one which is currently distributed.<br>
<br><div class="gmail_quote">On Wed, Jan 21, 2009 at 2:22 PM, Ai Austin <span dir="ltr"><<a href="mailto:ai.ai.austin@googlemail.com">ai.ai.austin@googlemail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
Can I check what the Opensim dev team approach is to handling the<br>
default media texture, the interaction with LSL scripts that may use<br>
it, and the means to tie that up with the media texture used on plots?<br>
<br>
Second Life, and recent SL viewer releases allow use of a constant<br>
for the UUID of the default media texture, or the UUID itself can be<br>
stated ("8b5fec65-8d8d-9dc5-cda8-8fdf2716e361" I believe)... BUT this<br>
is complemented by the availably fo a texture in the standard library<br>
available to all that is that texture and has that specific UUID.<br>
<br>
Now we can always match up a custom texture and use that for the plot<br>
media texture, and use its UID in programs... but that doe snot<br>
ensure compatibility across installations, and will require script<br>
tailoring to allow objects to be used as intended.<br>
<br>
What is the planned approach in Opensim folks?  is it in fact already<br>
handled and |I just did not realise? Or perhaps we also can include<br>
"Default Media Texture" with the same UUID in the standard Opensim library?<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
</blockquote></div><br>