<div>Thanks for the vote of confidence, Charles :)</div><div><br></div><div>There are conditions where Meshmerizer will fail, such as in some 64 bit installation with older versions of Mono. I'm not aware of any failures when mono 2.0.1 or later are used. I'm also not aware of any configurations where Zeromesher fails. Considering Meshmerizer is somewhat tightly integrated with ODE and is not yet supported with the other physics engines, and also that ODE may not work in all possible installations where .NET or mono are available, it probably makes sense to keep the configuration defaults were they are, or if there are changed, to make sure the OpenSim.ini.example file is clearly documented so those who may encounter difficulties can easily make the switch.</div>
<div><br></div>In it's current form Meshmerizer isn't really creating any geometry but rather handing if off to PrimMesher for the generation of meshes, and then adapting those meshes for use by ODE. One path I can see for the future is to have Meshmerizer act as an arbiter between OpenSim and other mesh geometry producers that are not prims or sculpties, such as those which may be described in formats like .obj or VRML. In this case Meshmerizer may eventually require it's own configuration section in OpenSim.ini.<br>
<br><div class="gmail_quote">On Tue, Jan 6, 2009 at 2:32 PM, Charles Krinke <span dir="ltr"><<a href="mailto:cfk@pacbell.net">cfk@pacbell.net</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div><div style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:12pt"><div>Dear Ai:<br><br>Most of us have been using meshmerizer by default for some time, so I would say it definitely is a good idea to use it. In fact, if Dahlia were to think it were a good idea, I would vote +1 to make it the default in OpenSim.ini.example.<br>
<br>Charles<br></div><div style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:12pt"><br><div style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:13px"><font size="2" face="Tahoma"><hr size="1"><b><span style="font-weight:bold">From:</span></b> Ai Austin <<a href="mailto:ai.ai.austin@googlemail.com" target="_blank">ai.ai.austin@googlemail.com</a>><br>
<b><span style="font-weight:bold">To:</span></b> <a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev@lists.berlios.de</a><br><b><span style="font-weight:bold">Sent:</span></b> Tuesday, January 6, 2009 1:27:00 PM<br>
<b><span style="font-weight:bold">Subject:</span></b> [Opensim-dev]
 Meshmerizer<br></font><div><div></div><div class="Wj3C7c"><br>
I already use OpenDynamincEngine.. any advice on whether its worth <br>moving from ZeroMesher to Meshmerizer?  is it stable enough?<br><br>Progress on our fresh new Grid/MySQL setup including live served maps <br>(thanks Melanie) is shown at:<br>
<a href="http://vue.ed.ac.uk/openvue/" target="_blank">http://vue.ed.ac.uk/openvue/</a><br><br>We now have terrain and regions that parallel our Second Life <br>regional setup for Virtual University of Edinburgh - Vue.<br>
<br>_______________________________________________<br>Opensim-dev mailing list<br><a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br><a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
</div></div></div></div></div></div><br>_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br>