Thats great news Adam. I'll keep an eye on the forge and document the testing on the wiki (<a href="http://opensimulator.org/wiki/ModRex">http://opensimulator.org/wiki/ModRex</a>). I posted a prebuild.xml(<a href="http://forge.opensimulator.org/gf/project/modrex/tracker/?action=TrackerItemEdit&tracker_item_id=115&tracker_id=136">http://forge.opensimulator.org/gf/project/modrex/tracker/?action=TrackerItemEdit&tracker_item_id=115&tracker_id=136</a>) for compiling without vs. Can it be included in svn?(if its not full of errors that is.)<br>
<br>cheers,<br><br>Jeroen<br><br><div class="gmail_quote">2008/12/19 Frisby, Adam <span dir="ltr"><<a href="mailto:adam@deepthink.com.au">adam@deepthink.com.au</a>></span><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">









<div link="blue" vlink="purple" lang="EN-AU">

<div>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">Sometime today or so I'm planning on the next checkin which
should contain the mesh SOG/SOP work. Keep an eye on SVN in the next 24-48
hours.</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);">Adam</span></p>

<p><span style="font-size: 11pt; color: rgb(31, 73, 125);"> </span></p>

<div style="border-style: none none none solid; border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color -moz-use-text-color blue; border-width: medium medium medium 1.5pt; padding: 0cm 0cm 0cm 4pt;">

<div>

<div style="border-style: solid none none; border-color: rgb(181, 196, 223) -moz-use-text-color -moz-use-text-color; border-width: 1pt medium medium; padding: 3pt 0cm 0cm;">

<p><b><span style="font-size: 10pt;" lang="EN-US">From:</span></b><span style="font-size: 10pt;" lang="EN-US"> <a href="mailto:opensim-dev-bounces@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev-bounces@lists.berlios.de</a>
[mailto:<a href="mailto:opensim-dev-bounces@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev-bounces@lists.berlios.de</a>] <b>On Behalf Of </b>Jeroen van
Veen<br>
<b>Sent:</b> Friday, 19 December 2008 4:26 AM<br>
<b>To:</b> <a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<b>Subject:</b> [Opensim-dev] noobquestion ModularRex</span></p>

</div>

</div><div class="Ih2E3d">

<p> </p>

<p>Hello devs,<br>
<br>
Any news on how far modularrex rev.20 progressed? Is it possible to do logins
with the rexviewer, and use 3d meshes yet? I compiled it for my linux server,
and got authentication and avatarstorage running as well. The Sim console shows
that the ModularRex.dll is loaded, but im not sure how to setup. Are there any
settings I should place into OpenSim.ini? (same as the rexsettings in the
rexfork?) Should i use a rex-formatted name for login? Thanks, and keep up the
good work!<br>
<br>
Jeroen</p>

</div></div>

</div>

</div>


<br>_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br>