Hi<div><br></div><div>I uploaded a little region module project to the forge a couple of weeks back that provides this functionality - along with some other terrain manipulation functions that probably don't need to be in the core codebase</div>
<div><br></div><div><a href="http://forge.opensimulator.org/gf/project/terraintools/">http://forge.opensimulator.org/gf/project/terraintools/</a></div><div><br></div><div>Regards</div><div><br></div><div>jonc</div><div><br>
<br><div class="gmail_quote">2008/12/4 Justin Clark-Casey <span dir="ltr"><<a href="mailto:jjustincc@googlemail.com">jjustincc@googlemail.com</a>></span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div class="Ih2E3d">Stefan Andersson wrote:<br>
> I was thinking about supplying a 'terrain flip y' command.<br>
<br>
</div>:)  +1, sounds like a good solution - I imagine that shouldn't be too hard to do either (though I haven't personally<br>
dipped that far into the terrain code).<br>
<div><div></div><div class="Wj3C7c"><br>
><br>
> Best regards,<br>
> Stefan Andersson<br>
> Tribal Media AB<br>
><br>
> Join the 3d web revolution : <a href="http://tribalnet.se/" target="_blank">http://tribalnet.se/</a><br>
><br>
><br>
><br>
><br>
><br>
>  > Date: Thu, 4 Dec 2008 11:52:29 +0000<br>
>  > From: <a href="mailto:jjustincc@googlemail.com">jjustincc@googlemail.com</a><br>
>  > To: <a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de">opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
>  > Subject: Re: [Opensim-dev] SL RAW imported flipped<br>
>  ><br>
>  > Stefan Andersson wrote:<br>
>  > > Yes, I would imagine we would have a problem if we have saved<br>
>  > > opensim-raws differently from sl-raws.<br>
>  > ><br>
>  > > If that is a problem I think we should introduce a 'sl' terrain type,<br>
>  > > that is a 'raw' but that imports and exports 'correctly'.<br>
>  ><br>
>  > Perhaps we could apply the patch and instead provide a script to<br>
> convert the old 'flipped' terrain maps to the<br>
>  > 'unflipped' SL compatible format?<br>
>  ><br>
>  > ><br>
>  > > Best regards,<br>
>  > > Stefan Andersson<br>
>  > > Tribal Media AB<br>
>  > ><br>
>  > > Join the 3d web revolution : <a href="http://tribalnet.se/" target="_blank">http://tribalnet.se/</a><br>
>  > ><br>
>  > ><br>
>  > ><br>
>  > ><br>
>  > ><br>
>  > ><br>
>  > ><br>
> ------------------------------------------------------------------------<br>
>  > ><br>
>  > > Date: Wed, 3 Dec 2008 13:17:54 +0100<br>
>  > > From: <a href="mailto:lcc1967@gmail.com">lcc1967@gmail.com</a><br>
>  > > To: <a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de">opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
>  > > Subject: Re: [Opensim-dev] SL RAW imported flipped<br>
>  > ><br>
>  > > if my memory served me well, we got a discution about correcting or<br>
> not<br>
>  > > the issue.<br>
>  > > I tought it was something related to the already downloaded map.<br>
>  > ><br>
>  > > SM<br>
>  > ><br>
>  > ><br>
>  > > On Wed, Dec 3, 2008 at 1:15 PM, Stefan Andersson<br>
> <<a href="mailto:stefan@tribalmedia.se">stefan@tribalmedia.se</a><br>
>  > > <mailto:<a href="mailto:stefan@tribalmedia.se">stefan@tribalmedia.se</a>>> wrote:<br>
>  > ><br>
>  > > I can confirm that<br>
>  > ><br>
>  > > <a href="http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=2315" target="_blank">http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=2315</a><br>
>  > ><br>
>  > > is still very much in effect - an exported SL terrain imports<br>
>  > > flipped on the Y axis.<br>
>  > ><br>
>  > > There's a patch on this issue, and the issue is assigned to Adam,<br>
>  > > but last note is from 10/10 so I'd imagine this has rotted.<br>
>  > ><br>
>  > > Best regards,<br>
>  > > Stefan Andersson<br>
>  > > Tribal Media AB<br>
>  > ><br>
>  > ><br>
>  > > _______________________________________________<br>
>  > > Opensim-dev mailing list<br>
>  > > <a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a> <mailto:<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a>><br>
>  > > <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
>  > ><br>
>  > ><br>
>  > ><br>
>  > ><br>
> ------------------------------------------------------------------------<br>
>  > ><br>
>  > > _______________________________________________<br>
>  > > Opensim-dev mailing list<br>
>  > > <a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
>  > > <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
>  ><br>
>  ><br>
>  > --<br>
>  > justincc<br>
>  > Justin Clark-Casey<br>
>  > <a href="http://justincc.wordpress.com" target="_blank">http://justincc.wordpress.com</a><br>
>  > _______________________________________________<br>
>  > Opensim-dev mailing list<br>
>  > <a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
>  > <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
><br>
><br>
> ------------------------------------------------------------------------<br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> Opensim-dev mailing list<br>
> <a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
> <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br>
<br>
--<br>
justincc<br>
Justin Clark-Casey<br>
<a href="http://justincc.wordpress.com" target="_blank">http://justincc.wordpress.com</a><br>
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Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>