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It applies. Only thing left to do is to give people some way to handle the fact that their backups now will restore flipped.<BR><BR>
Hence the 'terrain flip y' - I was thinking maybe we should just Console.WriteLine("Remember - if it's flipped, 'terrain flip y'").<BR><BR>Best regards,<BR>Stefan Andersson<BR>Tribal Media AB<BR> <BR>Join the 3d web revolution : <A href="http://tribalnet.se/">http://tribalnet.se/</A><BR> <BR><BR><BR><BR><BR>> Date: Thu, 4 Dec 2008 20:53:10 +0000<BR>> From: jjustincc@googlemail.com<BR>> To: opensim-dev@lists.berlios.de<BR>> Subject: Re: [Opensim-dev] SL RAW imported flipped<BR>> <BR>> Stefan Andersson wrote:<BR>> > Yup. I concur, and will look into it, unless somebody more well versed <BR>> > in terrain modification beats me to it. Please do. (Adam? :D)<BR>> <BR>> Doesn't the patch still apply? I seem to vaguely remember trying to apply it succesfully though that might be a mental <BR>> phantom. Of course, it may also have decayed.<BR>> <BR>> The biggest issue to me here seems to be user education as to why the terrain map they happily loaded yesterday or in <BR>> the last release no longer works, depending on how much you worry about that kind of thing.<BR>> <BR>> > <BR>> > Best regards,<BR>> > Stefan Andersson<BR>> > Tribal Media AB<BR>> > <BR>> > Join the 3d web revolution : http://tribalnet.se/<BR>> > <BR>> > <BR>> > <BR>> > <BR>> > <BR>> > > Date: Thu, 4 Dec 2008 20:55:10 +0000<BR>> > > From: melanie@t-data.com<BR>> > > To: opensim-dev@lists.berlios.de<BR>> > > Subject: Re: [Opensim-dev] SL RAW imported flipped<BR>> > ><BR>> > > In that case, the default load should be SL map, because they can<BR>> > > now be loaded from the client and when doing that, people receive a<BR>> > > flip image of what they wanted, with no way to change it.<BR>> > ><BR>> > > Melanie<BR>> > ><BR>> > > Justin Clark-Casey wrote:<BR>> > > > Stefan Andersson wrote:<BR>> > > >> I was thinking about supplying a 'terrain flip y' command.<BR>> > > ><BR>> > > > :) +1, sounds like a good solution - I imagine that shouldn't be <BR>> > too hard to do either (though I haven't personally<BR>> > > > dipped that far into the terrain code).<BR>> > > ><BR>> > > >><BR>> > > >> Best regards,<BR>> > > >> Stefan Andersson<BR>> > > >> Tribal Media AB<BR>> > > >><BR>> > > >> Join the 3d web revolution : http://tribalnet.se/<BR>> > > >><BR>> > > >><BR>> > > >><BR>> > > >><BR>> > > >><BR>> > > >> > Date: Thu, 4 Dec 2008 11:52:29 +0000<BR>> > > >> > From: jjustincc@googlemail.com<BR>> > > >> > To: opensim-dev@lists.berlios.de<BR>> > > >> > Subject: Re: [Opensim-dev] SL RAW imported flipped<BR>> > > >> ><BR>> > > >> > Stefan Andersson wrote:<BR>> > > >> > > Yes, I would imagine we would have a problem if we have saved<BR>> > > >> > > opensim-raws differently from sl-raws.<BR>> > > >> > ><BR>> > > >> > > If that is a problem I think we should introduce a 'sl' <BR>> > terrain type,<BR>> > > >> > > that is a 'raw' but that imports and exports 'correctly'.<BR>> > > >> ><BR>> > > >> > Perhaps we could apply the patch and instead provide a script to<BR>> > > >> convert the old 'flipped' terrain maps to the<BR>> > > >> > 'unflipped' SL compatible format?<BR>> > > >> ><BR>> > > >> > ><BR>> > > >> > > Best regards,<BR>> > > >> > > Stefan Andersson<BR>> > > >> > > Tribal Media AB<BR>> > > >> > ><BR>> > > >> > > Join the 3d web revolution : http://tribalnet.se/<BR>> > > >> > ><BR>> > > >> > ><BR>> > > >> > ><BR>> > > >> > ><BR>> > > >> > ><BR>> > > >> > ><BR>> > > >> > ><BR>> > > >> <BR>> > ------------------------------------------------------------------------<BR>> > > >> > ><BR>> > > >> > > Date: Wed, 3 Dec 2008 13:17:54 +0100<BR>> > > >> > > From: lcc1967@gmail.com<BR>> > > >> > > To: opensim-dev@lists.berlios.de<BR>> > > >> > > Subject: Re: [Opensim-dev] SL RAW imported flipped<BR>> > > >> > ><BR>> > > >> > > if my memory served me well, we got a discution about <BR>> > correcting or<BR>> > > >> not<BR>> > > >> > > the issue.<BR>> > > >> > > I tought it was something related to the already downloaded map.<BR>> > > >> > ><BR>> > > >> > > SM<BR>> > > >> > ><BR>> > > >> > ><BR>> > > >> > > On Wed, Dec 3, 2008 at 1:15 PM, Stefan Andersson<BR>> > > >> <stefan@tribalmedia.se<BR>> > > >> > > <mailto:stefan@tribalmedia.se>> wrote:<BR>> > > >> > ><BR>> > > >> > > I can confirm that<BR>> > > >> > ><BR>> > > >> > > http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=2315<BR>> > > >> > ><BR>> > > >> > > is still very much in effect - an exported SL terrain imports<BR>> > > >> > > flipped on the Y axis.<BR>> > > >> > ><BR>> > > >> > > There's a patch on this issue, and the issue is assigned to Adam,<BR>> > > >> > > but last note is from 10/10 so I'd imagine this has rotted.<BR>> > > >> > ><BR>> > > >> > > Best regards,<BR>> > > >> > > Stefan Andersson<BR>> > > >> > > Tribal Media AB<BR>> > > >> > ><BR>> > > >> > ><BR>> > > >> > > _______________________________________________<BR>> > > >> > > Opensim-dev mailing list<BR>> > > >> > > Opensim-dev@lists.berlios.de <mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de><BR>> > > >> > > https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev<BR>> > > >> > ><BR>> > > >> > ><BR>> > > >> > ><BR>> > > >> > ><BR>> > > >> <BR>> > ------------------------------------------------------------------------<BR>> > > >> > ><BR>> > > >> > > _______________________________________________<BR>> > > >> > > Opensim-dev mailing list<BR>> > > >> > > Opensim-dev@lists.berlios.de<BR>> > > >> > > https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev<BR>> > > >> ><BR>> > > >> ><BR>> > > >> > --<BR>> > > >> > justincc<BR>> > > >> > Justin Clark-Casey<BR>> > > >> > http://justincc.wordpress.com<BR>> > > >> > _______________________________________________<BR>> > > >> > Opensim-dev mailing list<BR>> > > >> > Opensim-dev@lists.berlios.de<BR>> > > >> > https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev<BR>> > > >><BR>> > > >><BR>> > > >> <BR>> > ------------------------------------------------------------------------<BR>> > > >><BR>> > > >> _______________________________________________<BR>> > > >> Opensim-dev mailing list<BR>> > > >> Opensim-dev@lists.berlios.de<BR>> > > >> https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev<BR>> > > ><BR>> > > ><BR>> > > _______________________________________________<BR>> > > Opensim-dev mailing list<BR>> > > Opensim-dev@lists.berlios.de<BR>> > > https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev<BR>> > <BR>> > <BR>> > ------------------------------------------------------------------------<BR>> > <BR>> > _______________________________________________<BR>> > Opensim-dev mailing list<BR>> > Opensim-dev@lists.berlios.de<BR>> > https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev<BR>> <BR>> <BR>> -- <BR>> justincc<BR>> Justin Clark-Casey<BR>> http://justincc.wordpress.com<BR>> _______________________________________________<BR>> Opensim-dev mailing list<BR>> Opensim-dev@lists.berlios.de<BR>> https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev<BR><BR></body>
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