<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Verdana
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'>
Yeah. Those kind of solutions always come back to bite you in the ass.<BR><BR>Best regards,<BR>Stefan Andersson<BR>Tribal Media AB<BR><BR><BR>> Date: Mon, 1 Dec 2008 08:39:00 -0500<BR>> From: sdague@gmail.com<BR>> To: opensim-dev@lists.berlios.de<BR>> Subject: Re: [Opensim-dev] SceneObject* Metadata<BR>> <BR>> Frisby, Adam wrote:<BR>> > +1.<BR>> > <BR>> > I guess the question is then - can we make the columns dynamic to allow third party stuff? Mesh was just one example - there's quite a few rex properties now (mesh, collision mesh, material settings x10, etc) -- perhaps if we can serialise all the object properties into a dictionary? <Property, Value>, which the DB adapters can then adjust their tables for[?]<BR>> <BR>> Dyanmic columns are horribly slow. Lets avoid baking that into the design.<BR>> <BR>> -Sean<BR>> <BR>> -- <BR>> Sean Dague / Neas Bade<BR>> sdague@gmail.com<BR>> http://dague.net<BR>> <BR>> <BR></body>
</html>