Hello Gerhard :D<br><br>Unless I am sadly mistaken, something of the sort is currently in progress.<br><br>Cheers,<br>James<br><br><div class="gmail_quote">On Sat, Nov 22, 2008 at 6:37 AM, Gerhard Dünnebeil <span dir="ltr"><<a href="mailto:Gerhard.Duennebeil@chello.at">Gerhard.Duennebeil@chello.at</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Hi<br>
<br>
this is the start of a discussion about the interface to the physics<br>
plugins.<br>
<br>
After having tried working on the ODE plugin, specially focussed on<br>
linked objects I think the current interface has a severe short coming.<br>
<br>
The problem I see is, that it is prim orientated while an object<br>
orientation would better suit the needs.<br>
<br>
Why is it so?<br>
<br>
Currently it seems to me, the information is given to the phys engine<br>
prim by prim. Any object information is only given in fragments.<br>
This leads to the situation that the object relations must be<br>
reconstructed by the phys engine and it often leads to the situation<br>
that individual prims get constructed and shortly after get destructed<br>
again as it turns out that the respective prim is part of a larger link set.<br>
<br>
For that reason I ask your thoughts about a redesign of that interface.<br>
<br>
Best regards<br>
Gerhard<br>
<br>
_______________________________________________<br>
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</blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>===================================<br>The wind<br>scours the earth for prayers<br>The night obscures them<br><br><a href="http://osgrid.org">http://osgrid.org</a><br><a href="http://del.icio.us/SPQR">http://del.icio.us/SPQR</a><br>
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