<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
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  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
It would be sooo nice to be able to have arbitrarily large spaces...<br>
<br>
Does the SL viewer hard-code the size of  region? I guess it does, uh? <br>
<br>
Frisby, Adam wrote:
<blockquote
 cite="mid:63FAD4F222230A4EA79DE9E8BE66473538FAB9@winxbeus19.exchange.xchg"
 type="cite">
  <pre wrap="">Well, that may make sense for some clients, but not others.

Right now there's really two classes of virtual worlds in action today:
        - Those with Scene size limits (SL, etc)
        - Those with infinite 'rooms' connected via portals (Croquet, etc)

I see it as being fairly useful to be able to represent those 'room' worlds using OS as the base.

If you are using voxels/etc for proximity, I imagine you would do so in terms of a module rather than a scene-level change.

Adam

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">-----Original Message-----
From: <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:opensim-dev-bounces@lists.berlios.de">opensim-dev-bounces@lists.berlios.de</a> [<a class="moz-txt-link-freetext" href="mailto:opensim-dev">mailto:opensim-dev</a>-
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:bounces@lists.berlios.de">bounces@lists.berlios.de</a>] On Behalf Of Eugen Leitl
Sent: Thursday, 6 November 2008 7:38 AM
To: <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de">opensim-dev@lists.berlios.de</a>
Subject: Re: [Opensim-dev] Renaming innerscene

On Thu, Nov 06, 2008 at 10:28:33AM -0500, Frisby, Adam wrote:
    </pre>
    <blockquote type="cite">
      <pre wrap="">I don't see any reason for the limits TBH.
      </pre>
    </blockquote>
    <pre wrap="">The question is, in which way does the limit hurt currently?

    </pre>
    <blockquote type="cite">
      <pre wrap="">We use doubles for every internal measurement of position. Our scope
      </pre>
    </blockquote>
    <pre wrap="">should be potentially +/- Double.Range

Le's say  a future version uses a voxel map to find proximity, or even
encode
some aspects of the sim. Suddenly, 2^8 makes a lot of sense.

--
Eugen* Leitl <a href=<a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="http://leitl.org">"http://leitl.org"</a>>leitl</a> <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://leitl.org">http://leitl.org</a>
______________________________________________________________
ICBM: 48.07100, 11.36820 <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.ativel.com">http://www.ativel.com</a> <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://postbiota.org">http://postbiota.org</a>
8B29F6BE: 099D 78BA 2FD3 B014 B08A  7779 75B0 2443 8B29 F6BE
_______________________________________________
Opensim-dev mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->_______________________________________________
Opensim-dev mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a>

  </pre>
</blockquote>
<br>
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</html>