<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2//EN">
<HTML>
<HEAD>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
<META NAME="Generator" CONTENT="MS Exchange Server version 6.5.7653.38">
<TITLE>Script behaviour</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<!-- Converted from text/plain format -->

<P><FONT SIZE=2>Hi everybdoy.<BR>
<BR>
I played a bit with open sim recently and found the following behaviour with scripts:<BR>
<BR>
1. A script is starting fresh after a sim start.<BR>
2. A script is starting fresh after rezzing it's containing prim.<BR>
3. A script is not surviving a sim border crossing.<BR>
<BR>
Especially the last point is of interest (thinking about vehicles, esp. sail boat) for me but I think all these issues are somewhat related.<BR>
<BR>
This behaviour is different to SL but I haven't followed related discussions to closely the last months.<BR>
<BR>
Point 1 and 2 indicate that there is no (or a faulty) persistance for scripts, point 3 seems to be related to point 1 and 2 as a working persitance could be a way to implement sim crossings for scripts (smarter and more efficient ways can surely be imagined). Thus I'm also interested in point 1 and 2.<BR>
<BR>
<BR>
So here a few questions:<BR>
<BR>
a) Is the observed behaviour correct or maybe depending on the right script engine?<BR>
b) Is is a bug? Or a known "todo"?<BR>
c) Or is it by design and will not be changed?<BR>
<BR>
d) If it's an open point, is somebody still working on it? Or working on related issues so that I should talk to her/him?<BR>
<BR>
best regards<BR>
Gerhard<BR>
</FONT>
</P>

</BODY>
</HTML>