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<body class='hmmessage'>Is there anything we can do to minimize the amount of work needed to re-calibrate FPS? What is the issue there?<BR><BR>Best regards,<BR>Stefan Andersson<BR>Tribal Media AB<BR> <BR>Join the 3d web revolution : <A href="http://tribalnet.se/" target=_blank>http://tribalnet.se/</A><BR> <BR><BR><BR>
<HR id=stopSpelling>
> Date: Tue, 7 Oct 2008 09:13:28 -0400<BR>> From: teravus@gmail.com<BR>> To: opensim-dev@lists.berlios.de<BR>> Subject: Re: [Opensim-dev] Update libode, or work towards better physics handling in this libode revision?<BR>> <BR>> ok, so far, 2 for update, 0 for current lib.<BR>> <BR>> Anyone else want to chime in here before I start?<BR>> <BR>> Best Regards<BR>> <BR>> Teravus<BR>> <BR>> On 10/7/08, Justin Clark-Casey <jjustincc@googlemail.com> wrote:<BR>> > Teravus Ovares wrote:<BR>> > > Hey everyone<BR>> > ><BR>> > > Just wanted to let you know that there are some differences in the<BR>> > > latest ODELibrary 0.10.1 that mean that I'll have to update the<BR>> > > frequency we collision test and re-calibrate the world. (a week long<BR>> > > process probably).. So<BR>> > ><BR>> > > Where does the community want to go?<BR>> > > Keep the libODE that we have currently and make physics better using<BR>> > > it, or update to 0.10.1 calibrate the world to that, and then make<BR>> > > physics better.<BR>> > ><BR>> ><BR>> > Personally, I think that if there are significant new features or bug fixes in the latest libODE then it is better to go<BR>> > forward and take the calibration hit than it is to stay with the old library.<BR>> ><BR>> > --<BR>> > justincc<BR>> > Justin Clark-Casey<BR>> > http://justincc.wordpress.com<BR>> > _______________________________________________<BR>> > Opensim-dev mailing list<BR>> > Opensim-dev@lists.berlios.de<BR>> > https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev<BR>> ><BR>> _______________________________________________<BR>> Opensim-dev mailing list<BR>> Opensim-dev@lists.berlios.de<BR>> https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev<BR></body>
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