<html><body>
<p>Ai,<br>
<br>
That might be because the 'duration' value varies widely for different environments, in your case larger than values around 0.03 which I found in my env.  If so, then we don't want duration to be determining the stepsize of a terrain edit, and we should opt for a fixed value of the stepsize. The factor I determined worked best with my setup was 0.15 * 0.03 = 0.0045. <br>
<br>
Before submitting another patch it would be nice to confirm this is the case. <br>
<br>
If you could modify the file:<br>
OpenSim/Region/Environment/Modules/World/Terrain/PaintBrushes/RaiseSphere.cs<br>
<br>
Plug in a value of 0.0045 for duration in the code around line 61:<br>
                    if (z > 0.0)<br>
                        map[x, y] += z * duration;<br>
<br>
save, rebuild, and test in your environment. Play with different values to get a feel for the response. I think we should find value that can be read from the ini file for terrain edit step size which gives a reasonable response across a variety of environments. <br>
<br>
-Mike<br>
 <br>
<br>
<br>
<img width="16" height="16" src="cid:1__=0ABBFE57DFE6D5BE8f9e8a93df938@us.ibm.com" border="0" alt="Inactive hide details for Ai Austin ---09/14/2008 03:26:44 PM---Mike. my "shot in the air 100m" problem was with "raise land" w"><font color="#424282">Ai Austin ---09/14/2008 03:26:44 PM---Mike. my "shot in the air 100m" problem was with "raise land" with</font><br>
<br>

<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr valign="top"><td style="background-image:url(cid:2__=0ABBFE57DFE6D5BE8f9e8a93df938@us.ibm.com); background-repeat: no-repeat; " width="40%">
<ul>
<ul>
<ul>
<ul><b><font size="2">Ai Austin <ai.ai.austin@googlemail.com></font></b><font size="2"> </font><br>
<font size="2">Sent by: opensim-dev-bounces@lists.berlios.de</font>
<p><font size="2">09/14/2008 03:26 PM</font>
<table border="1">
<tr valign="top"><td width="168" bgcolor="#FFFFFF"><div align="center"><font size="2">Please respond to<br>
opensim-dev@lists.berlios.de</font></div></td></tr>
</table>
</ul>
</ul>
</ul>
</ul>
</td><td width="60%">
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr valign="top"><td width="1%"><img width="58" height="1" src="cid:3__=0ABBFE57DFE6D5BE8f9e8a93df938@us.ibm.com" border="0" alt=""><br>
<div align="right"><font size="2">To</font></div></td><td width="100%"><img width="1" height="1" src="cid:3__=0ABBFE57DFE6D5BE8f9e8a93df938@us.ibm.com" border="0" alt=""><br>
<font size="2">opensim-dev@lists.berlios.de</font></td></tr>

<tr valign="top"><td width="1%"><img width="58" height="1" src="cid:3__=0ABBFE57DFE6D5BE8f9e8a93df938@us.ibm.com" border="0" alt=""><br>
<div align="right"><font size="2">cc</font></div></td><td width="100%"><img width="1" height="1" src="cid:3__=0ABBFE57DFE6D5BE8f9e8a93df938@us.ibm.com" border="0" alt=""><br>
</td></tr>

<tr valign="top"><td width="1%"><img width="58" height="1" src="cid:3__=0ABBFE57DFE6D5BE8f9e8a93df938@us.ibm.com" border="0" alt=""><br>
<div align="right"><font size="2">Subject</font></div></td><td width="100%"><img width="1" height="1" src="cid:3__=0ABBFE57DFE6D5BE8f9e8a93df938@us.ibm.com" border="0" alt=""><br>
<font size="2">Re: [Opensim-dev] Fix for terrain editing spike problem</font></td></tr>
</table>

<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr valign="top"><td width="58"><img width="1" height="1" src="cid:3__=0ABBFE57DFE6D5BE8f9e8a93df938@us.ibm.com" border="0" alt=""></td><td width="336"><img width="1" height="1" src="cid:3__=0ABBFE57DFE6D5BE8f9e8a93df938@us.ibm.com" border="0" alt=""></td></tr>
</table>
</td></tr>
</table>
<br>
<tt>Mike. my "shot in the air 100m" problem was with "raise land" with <br>
the area set "small" on just a single mouse click. Do you think that <br>
will still be super sensitive after your fixes? Ai<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
Opensim-dev@lists.berlios.de<br>
</tt><tt><a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a></tt><tt><br>
</tt><br>
</body></html>