<div dir="ltr"><br><br><div class="gmail_quote">On Sun, Sep 7, 2008 at 7:52 AM, Mike Deem <span dir="ltr"><<a href="mailto:mike@maimedleech.com">mike@maimedleech.com</a>></span> wrote:.......<div><br></div><div> ........</div>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div dir="ltr"><div></div>

<div> </div>
<div>I also like to think about the "content creator" role and how it differs from the "developer" role. The "content creator" uses powerful in-world building tools to create stuff. The "developer" would extend the tools available to "content creator" by adding external modules to the region.</div>
</div></blockquote><div><br></div><div>Many (if not most) SL content creators, including myself, rely upon outside tools to accomplish their work. Photoshop or another image editor are very common as SL provides no in-world editing tools. There are specialized applications for creating clothing for SL avatars, and some content, such as sculpties and animations, are created exclusively outside SL, Many scripts serve as only an interface between the  SL world and the outside computers running code which could be far more complex than the simple scripting model could otherwise support. I think what is being proposed here may already exist and was probably considered by the Linden developers, but the implementation was quite crude and restrictive.</div>
<div><br></div><div>One advantage to having in-world tools available is it encourages everyone to try to create content and this has helped lead to wider acceptance and popularity of SL.</div><div><br></div><div>That said, I'd love to see more examples of using Opensim's APIs as a more advanced way of developing special applications :D</div>
</div></div>