<div>Last I heard from Baba, it was made serializable again a few weeks ago.</div>
<div> </div>
<div>Best Regards</div>
<div> </div>
<div>Teravus<br><br> </div>
<div><span class="gmail_quote">On 8/19/08, <b class="gmail_sendername">Melanie</b> <<a href="mailto:melanie@t-data.com">melanie@t-data.com</a>> wrote:</span>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">+1 from me, too, on using the split-off types lib.<br><br>Can LLUUID be made serializable again, though?<br>
<br>Melanie<br><br><br>Justin Clark-Casey wrote:<br>> Just want to say a 'me too' +1.  We all appear to be on the same page<br>> now and I think that reusing the hard work John and the rest of the<br>> libomv team have done is much better than writing our own stuff.<br>
><br>> Dahlia Trimble wrote:<br>>> Thanks for addressing those issues John :)<br>>><br>>> +1<br>>><br>>> On Mon, Aug 18, 2008 at 4:13 PM, Hurliman, John <<a href="mailto:john.hurliman@intel.com">john.hurliman@intel.com</a><br>
>> <mailto:<a href="mailto:john.hurliman@intel.com">john.hurliman@intel.com</a>>> wrote:<br>>><br>>>     Thank you everyone who has responded, it sounds like there is a common<br>>>     set of concerns that can be addressed.<br>
>><br>>>     * Taking advice from this thread, I split libOpenMetaverse into<br>>>     OpenMetaverseTypes.dll and OpenMetaverse.dll, with the latter depending<br>>>     on the former. OpenMetaverseTypes.dll is a very small library (64KB)<br>
>>     only containing UUID, Vector2, Vector3, Vector3d, Vector4, Quaternion,<br>>>     Matrix4, Ray, Color4, and a static Utils class with common math and<br>>>     conversion routines.<br>>><br>>>     * An API freeze will happen immediately on the types library. I'll draft<br>
>>     up a wiki page to put it into more detail, but what this means<br>>>     specifically is nothing will change names, no function signatures will<br>>>     change, and the existing functions will behave the same throughout any<br>
>>     new revisions. New structs or functions may be added over time. It's<br>>>     been in development for two years now, and I think the core<br>>>     functionality is nailed down.<br>>><br>
>>     * The patch I wrote doesn't attempt to homogenize 100% of the types in<br>>>     OpenSim. The LSL types serve a different function from the rest of the<br>>>     types, and the PhysicsVector/Vertex/Triangle set is used in a unique way<br>
>>     that can't easily be replicated with a common type library. However,<br>>>     there is a lot of room to go from five or six different implementations<br>>>     down to two or three, and this patch errors on the side of caution in<br>
>>     that regard.<br>>><br>>>     * libomv (and libomvtypes) will continue to be BSD licensed and do not<br>>>     include any GPL licensed code. There is a separate GPL library for prim<br>>>     meshing, but there is no dependency from libomv to the GPL mesher or<br>
>>     back, and the GPL code does not exist in the libomv SVN anywhere. It<br>>>     will be released as a separate project for those who wish to use it.<br>>><br>>>     The libomv team has been happy with the move toward independent modules<br>
>>     that break a lot of cyclic dependencies, and is generally going to be<br>>>     the trend for new development in that library (including a Capability<br>>>     server implementation). Let me know if anything else needs to be<br>
>>     addressed with the new types library. Some work needs to be done on my<br>>>     end now to recreate the patch against the new OpenMetaverseTypes.dll.<br>>><br>>>     -John<br>>><br>>><br>
>>     -----Original Message-----<br>>>     From: <a href="mailto:opensim-dev-bounces@lists.berlios.de">opensim-dev-bounces@lists.berlios.de</a><br>>>     <mailto:<a href="mailto:opensim-dev-bounces@lists.berlios.de">opensim-dev-bounces@lists.berlios.de</a>><br>
>>     [mailto:<a href="mailto:opensim-dev-bounces@lists.berlios.de">opensim-dev-bounces@lists.berlios.de</a><br>>>     <mailto:<a href="mailto:opensim-dev-bounces@lists.berlios.de">opensim-dev-bounces@lists.berlios.de</a>>] On Behalf Of Melanie<br>
>>     Sent: Friday, August 08, 2008 7:50 PM<br>>>     To: <a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de">opensim-dev@lists.berlios.de</a> <mailto:<a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de">opensim-dev@lists.berlios.de</a>><br>
>>     Subject: Re: [Opensim-dev] Standardizing types in OpenSim<br>>><br>>>     Hi,<br>>><br>>>     I have to second the move for independence. Much time, also mine,<br>>>     has gone into removing or avoiding libsl references in core. Libsl<br>
>>     has it's place in LLClientStack, where it provides connectivity to<br>>>     the one client that actually uses that protocol.<br>>><br>>>     Countless hours have been spent to refactor _from_ libsl tyoes _to_<br>
>>     axiom, and the LSL implementations are different again, and need to<br>>>     be, if we want scripts to run unmodified, and, thinking onwards,<br>>>     achieve SL interoperability on a binary level.<br>
>><br>>>     Libomv seems to be a requirement only for the one use case of<br>>>     emulating SL, for any other scenario not using the SL client, that<br>>>     lib creates a huge amount of code overhead. Much of it isn't used in<br>
>>     OpenSim as it stands.<br>>><br>>>     Actually, it should even be broken up further.<br>>><br>>>     libMetavrseTypes: Quaternion, Vector3, Color4, LLUUID, etc<br>>>     libPackets: _Packets_.cs and the needed stuff to support using it.<br>
>>     libOpenMetaverse: All the rest, that OpenSim doesn't ever need.<br>>><br>>>     Then libMetaverseTypes, which should have an API stability guarantee<br>>>     and whose types should be made serializable again, could be used<br>
>>     throughout.<br>>><br>>>     libPackets would be used in the LLClientStack exclusively<br>>><br>>>     libOpenMetaverse would not be needed by this project.<br>>><br>>>     Melanie<br>
>><br>>>     _______________________________________________<br>>>     Opensim-dev mailing list<br>>>     <a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a> <mailto:<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a>><br>
>>     <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>>>     _______________________________________________<br>>>     Opensim-dev mailing list<br>
>>     <a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a> <mailto:<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a>><br>>>     <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
>><br>>><br>>><br>>> ------------------------------------------------------------------------<br>>><br>>> _______________________________________________<br>>> Opensim-dev mailing list<br>
>> <a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>>> <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
><br>><br>_______________________________________________<br>Opensim-dev mailing list<br><a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br><a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
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