<div dir="ltr">Sadly I had to revert a portion of r5659 as it was wreaking havok with the meshing at sim startup. I'm not sure but it may also have been related to prims not appearing in the viewer after crossing into a region. I'm not familiar with the archiving so I don't know how to test whether it's broken again, but I suspect it's adversely affected. <br>
<br>The part I had to reinstate was ResetChildPrimPhysicsPositions() in SceneObjectGroup.cs<br><br>-d<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Jul 25, 2008 at 2:53 PM, Frisby, Adam <<a href="mailto:adam@deepthink.com.au">adam@deepthink.com.au</a>> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Just a confirmation, this did indeed fix the issue. Thanks.<br>
<font color="#888888"><br>
Adam<br>
</font><div><div></div><div class="Wj3C7c"><br>
> -----Original Message-----<br>
> From: <a href="mailto:opensim-dev-bounces@lists.berlios.de">opensim-dev-bounces@lists.berlios.de</a> [mailto:<a href="mailto:opensim-dev-">opensim-dev-</a><br>
> <a href="mailto:bounces@lists.berlios.de">bounces@lists.berlios.de</a>] On Behalf Of Justin Clark-Casey<br>
> Sent: Friday, 25 July 2008 11:06 AM<br>
> To: <a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de">opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
> Subject: Re: [Opensim-dev] Archiver issues<br>
><br>
> Sean Dague wrote:<br>
> > On Fri, Jul 25, 2008 at 11:48:14AM +0100, Justin Clark-Casey wrote:<br>
> > <snip><br>
> >> Yeah, there are problems in this area (hence the big 'highly<br>
> experimental' signs, but I'm sure everyone is aware of that<br>
> >> ;-).  The archive file would be very helpful for analysis if you<br>
> could<br>
> >> make that request for me.<br>
> ><br>
> > Working on something related, we found that restoring a large number<br>
> of<br>
> > items to Scene very quickly overruns the script event queue, as all<br>
> the<br>
> > events are fired all at once, and can't be processed fast enough.<br>
><br>
> Yep, I think I've seen the same thing on an archive reload, though none<br>
> of my current files appear<br>
> to do it.<br>
><br>
> ><br>
> > I'm not sure if this is the same issue or not, but it might be<br>
> related.<br>
><br>
> It is unrelated, but if anybody has an example archive where the script<br>
> reload problem happens I<br>
> would be very happy to take a look at it.<br>
><br>
> --<br>
> justincc<br>
> Justin Clark-Casey<br>
> <a href="http://justincc.wordpress.com" target="_blank">http://justincc.wordpress.com</a><br>
> _______________________________________________<br>
> Opensim-dev mailing list<br>
> <a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
> <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>