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.hmmessage P
{
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}
body.hmmessage
{
FONT-SIZE: 10pt;
FONT-FAMILY:Tahoma
}
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</head>
<body class='hmmessage'>Sorry, being terse here; <BR>
 <BR>
LSL: <A href="http://en.wikipedia.org/wiki/Linden_Scripting_Language">http://en.wikipedia.org/wiki/Linden_Scripting_Language</A><BR>
EBNF: <A href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ebnf">http://en.wikipedia.org/wiki/Ebnf</A><BR>
<BR>Best regards,<BR>Stefan Andersson<BR>Tribal Media AB<BR> <BR>Join the 3d web revolution : <A href="http://tribalnet.se/" target=_blank>http://tribalnet.se/</A><BR> <BR><BR><BR><BR>
<BLOCKQUOTE>
<HR id=EC_stopSpelling>
Date: Wed, 18 Jun 2008 20:32:10 +0200<BR>From: lcc1967@gmail.com<BR>To: opensim-dev@lists.berlios.de<BR>Subject: Re: [Opensim-dev] Critical Plugin Check<BR><BR>just for my culture:, what is a LSL EBNF file ?<BR><BR>thx<BR><BR>
<DIV class=EC_gmail_quote>On Wed, Jun 18, 2008 at 8:04 PM, Stefan Andersson <<A href="mailto:stefan@tribalmedia.se">stefan@tribalmedia.se</A>> wrote:<BR>
<BLOCKQUOTE class=EC_gmail_quote style="PADDING-LEFT: 1ex">
<DIV>If anybody wants to do a little project in computer science, <BR> <BR>creating a lexer/tokenizer  from an LSL EBNF file, then something that creates a .NET CodeDom from those tokens<BR> <BR>would be a worthy cause.<BR><BR>Provided, of course, mono is feature-complete on codedoms.<BR><BR>Best regards,<BR>Stefan Andersson<BR>Tribal Media AB<BR> <BR>Join the 3d web revolution : <A href="http://tribalnet.se/" target=_blank>http://tribalnet.se/</A><BR> <BR><BR><BR><BR>
<HR>
<BR>> Date: Wed, 18 Jun 2008 14:37:56 +0100<BR>> From: <A href="mailto:jjustincc@googlemail.com">jjustincc@googlemail.com</A><BR>> To: <A href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de">opensim-dev@lists.berlios.de</A><BR>> Subject: Re: [Opensim-dev] Critical Plugin Check
<DIV>
<DIV></DIV>
<DIV class=EC_Wj3C7c><BR>> <BR>> Lc wrote:<BR>> > to rebounce on your thread, i'm currently studying a command called<BR>> > osGetServerLib() that will return all the modules availible on a given<BR>> > server.<BR>> > <BR>> > The scripter could call it and parse the result in order to determine<BR>> > if the needed module is availible and take the appropriate actions.<BR>> > <BR>> > i just start working at this project and if someone is working on<BR>> > something like that, just email me...<BR>> <BR>> Yes, I think this kind of function will be needed in the future. You <BR>> might want to keep track of the work that Tedd, Melanie and others are <BR>> doing with the scripting engine architecture (as outlined in Tedd's <BR>> earlier e-mail) in relation to this. Specifically I'm thinking that in <BR>> the future, certain os scripting functions might only be present if <BR>> certain modules are present (at the moment this isn't really possible <BR>> with the lsl -> c# conversation approach).<BR>> <BR>> -- <BR>> justincc<BR>> Justin Clark-Casey<BR>> <A href="http://justincc.wordpress.com/" target=_blank>http://justincc.wordpress.com</A><BR>> _______________________________________________<BR>> Opensim-dev mailing list<BR>> <A href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</A><BR>> <A href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target=_blank>https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</A><BR><BR></DIV></DIV></DIV><BR>_______________________________________________<BR>Opensim-dev mailing list<BR><A href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</A><BR><A href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target=_blank>https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</A><BR><BR></BLOCKQUOTE></DIV><BR></BLOCKQUOTE></body>
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