just for my culture:, what is a LSL EBNF file ?<br><br>thx<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Jun 18, 2008 at 8:04 PM, Stefan Andersson <<a href="mailto:stefan@tribalmedia.se">stefan@tribalmedia.se</a>> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">



<div>If anybody wants to do a little project in computer science, <br>
 <br>
creating a lexer/tokenizer  from an LSL EBNF file, then something that creates a .NET CodeDom from those tokens<br>
 <br>
would be a worthy cause.<br><br>
Provided, of course, mono is feature-complete on codedoms.<br>
<br>Best regards,<br>Stefan Andersson<br>Tribal Media AB<br> <br>Join the 3d web revolution : <a href="http://tribalnet.se/" target="_blank">http://tribalnet.se/</a><br> <br><br><br><br>

<hr>
<br>
> Date: Wed, 18 Jun 2008 14:37:56 +0100<br>> From: <a href="mailto:jjustincc@googlemail.com" target="_blank">jjustincc@googlemail.com</a><br>> To: <a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
> Subject: Re: [Opensim-dev] Critical Plugin Check<div><div></div><div class="Wj3C7c"><br>> <br>> Lc wrote:<br>> > to rebounce on your thread, i'm currently studying a command called<br>> > osGetServerLib() that will return all the modules availible on a given<br>
> > server.<br>> > <br>> > The scripter could call it and parse the result in order to determine<br>> > if the needed module is availible and take the appropriate actions.<br>> > <br>> > i just start working at this project and if someone is working on<br>
> > something like that, just email me...<br>> <br>> Yes, I think this kind of function will be needed in the future. You <br>> might want to keep track of the work that Tedd, Melanie and others are <br>> doing with the scripting engine architecture (as outlined in Tedd's <br>
> earlier e-mail) in relation to this. Specifically I'm thinking that in <br>> the future, certain os scripting functions might only be present if <br>> certain modules are present (at the moment this isn't really possible <br>
> with the lsl -> c# conversation approach).<br>> <br>> -- <br>> justincc<br>> Justin Clark-Casey<br>> <a href="http://justincc.wordpress.com" target="_blank">http://justincc.wordpress.com</a><br>> _______________________________________________<br>
> Opensim-dev mailing list<br>> <a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>> <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br></div></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br>