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<body class='hmmessage'>You know, we _could_ do the equivalent of NAT translation on embedded asset guids.<BR><BR>Best regards,<BR>Stefan Andersson<BR>Tribal Media AB<BR> <BR>Join the 3d web revolution : <A href="http://tribalnet.se/" target=_blank>http://tribalnet.se/</A><BR> <BR><BR><BR>
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> Date: Tue, 17 Jun 2008 16:01:01 +0100<BR>> From: jjustincc@googlemail.com<BR>> To: opensim-dev@lists.berlios.de<BR>> Subject: Re: [Opensim-dev] VERY STRANGE, BUT EXCITING!!<BR>> <BR>> Sean Dague wrote:<BR>> > On Tue, Jun 17, 2008 at 07:28:55AM -0700, Diva Canto wrote:<BR>> >> As far as I can tell, the teleport code already has a lot of the <BR>> >> machinery to TP between any two OpenSims on the internet. Its interface, <BR>> >> however, is the limiting factor: instead of being given IP addresses, or <BR>> >> some other form of global name, it's given region handles. The code uses <BR>> >> the region handle to get at the IP address and port.<BR>> >><BR>> >> (Scenes/SceneCommunicationService.cs)<BR>> >><BR>> >> public virtual void RequestTeleportToLocation(ScenePresence <BR>> >> avatar, ulong regionHandle, LLVector3 position,<BR>> >> LLVector3 lookAt, <BR>> >> uint flags)<BR>> >><BR>> >> In Terry's case, both DBs shared the region handles and all other <BR>> >> identifiers, that's why it worked.<BR>> >><BR>> >> OpenSim is *this* close to supporting interoperability. It "just" needs <BR>> >> a bunch of small, but very important, changes in lots of places. And, of <BR>> >> course, conceptual clarification of everything related to <BR>> >> authentication, trust, and access control, which stand a level above of <BR>> >> the intrerop mechanism itself.<BR>> >><BR>> >> Diva / Crista<BR>> > <BR>> > At one point Dalien had this working under a concept that he called<BR>> > "friendly teleport". Basically, some set of low region coords were<BR>> > reserved for gating in from other opensim grids. Some reference to it<BR>> > is here:<BR>> > https://lists.berlios.de/pipermail/opensim-dev/2007-October/000108.html<BR>> > <BR>> > Honestly, this would be a great thing for people to revive. "World<BR>> > Jump" is going to be a very needed feature to make it easy to wander<BR>> > between worlds that may be under different domains of control.<BR>> <BR>> Yes, I don't think inter-OpenSim grid teleporting in and of itself is <BR>> hugely difficult. The problem comes when you open your inventory or try <BR>> and take something out of it, at which point the asset and inventory <BR>> services being referenced won't contain your data. Unless the two grids <BR>> are somehow sharing of all this, of course (or the way the client <BR>> retrieves inventory/the grid gets assets is changed, etc, etc.).<BR>> <BR>> > <BR>> > -Sean<BR>> > <BR>> > <BR>> > <BR>> > ------------------------------------------------------------------------<BR>> > <BR>> > _______________________________________________<BR>> > Opensim-dev mailing list<BR>> > Opensim-dev@lists.berlios.de<BR>> > https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev<BR>> <BR>> <BR>> -- <BR>> justincc<BR>> Justin Clark-Casey<BR>> http://justincc.wordpress.com<BR>> _______________________________________________<BR>> Opensim-dev mailing list<BR>> Opensim-dev@lists.berlios.de<BR>> https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev<BR></body>
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