Hi all,<br><br><div><span class="gmail_quote"></span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">What happened to realXtend's "avatar system"? Is it being integrated<br>
 with OpenSim?</blockquote><div><br>realXtend avatar system is still being built further, things are being added to it and bugs being fixed. realXtend server 0.2 is based on now quite old version of OpenSim and we are now merging the newest OpenSim to realXtend server. After the process we will have all the avatar system (as well as everything else) as patches to current OpenSim, of course some of those patches are not done in a way that they can be applied directly and I clearly see that some refactoring is needed before they can be taken into OpenSim. <br>
<br>We will put patches to mantis for review as it seems to be the best way to get patches in. Hopefully after the process we will have the realXtend avatar system integrated into OpenSim.<br></div><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
  From where I stand, that, or something like that, is a major<br> architectural requirement for virtual worlds to get serious. Without the<br> ability for people to get an identity+inventory that they can port<br> around through different organization's grids, this is not going to be<br>
 that useful. I see a lot of interest from organizations to set up their<br> own virtual worlds under their control (so, their own grid'ed regions),<br> but if people have to get accounts with them to visit, this is just not<br>
 going to work for serious usages - period.</blockquote><div><br>This is exactly how I see things as well. We are making serious effort to make the avatar work in a usable and nice way for the people. <br>
<br>Jani Pirkola / realXtend<br><br></div></div>