<div>Greetings,</div>
<div> </div>
<div>Some of the list subscribers also subscribe to SVN updates.  This letter is for those who do not.</div>
<div> </div>
<div>I've just added Oriented Bounding Box raycasting to OpenSimulator.   What that means is, when you create a new prim on top of another prim, the simulator will do math to figure out where the new prim should be along an imaginary string from your camera through the place you clicked to the ground.  It treats the prim as a box(rectangular prism) with regards to this.</div>

<div> </div>
<div>It isn't perfect, however, it's good enough.   It rarely returns the opposite side of the object that you clicked.</div>
<div> </div>
<div>Anyway, please run it through it's paces, submit patches, etc.</div>
<div>Happy Easter for those who celebrate it!</div>
<div> </div>
<div>Best Regards</div>
<div> </div>
<div>Teravus</div>