<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
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name="Compose message area">
<DIV><FONT face=Arial size=2>Would this explain why DSL home hosted adjacent 
sims crossing is so shaky sometimes ?</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>In this case, I am afraid such simulators 
could also not take advantage of the new load balancing 
feature.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV style="FONT: 10pt Tahoma">
<DIV style="BACKGROUND: #f5f5f5">
<DIV style="font-color: black"><B>From:</B> <A title=michaelwri22@yahoo.co.uk 
href="mailto:michaelwri22@yahoo.co.uk">Michael Wright</A> </DIV>
<DIV><B>Sent:</B> Thursday, March 06, 2008 12:47 PM</DIV>
<DIV><B>To:</B> <A title=opensim-dev@lists.berlios.de 
href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de">opensim-dev@lists.berlios.de</A> 
</DIV>
<DIV><B>Subject:</B> Re: [Opensim-dev] Concerning recent grid instability 
andinconsistency</DIV></DIV></DIV>
<DIV><BR></DIV>I haven't had much time to follow this discussion, but just a 
quick note. We used to have a REST like communications protocol between the 
regions, but this lead to a lot of problems. Granted it was like the rest of the 
backend protocols we use, very err primitive. But I just not sure http/xml is 
the best protocol to be used there, as a lot of the calls are time critical. And 
there are some things we are yet to add which would increase the network traffic 
between the regions by quite a bit. Thats why we switched to remoting so we 
could at least have a binary protocol. Maybe we do need to switch to udp, like I 
believe Linden Labs do (or at least they used to).<BR><BR><B><I>Brian McBee 
<heartwide@gmail.com></I></B> wrote: 
<BLOCKQUOTE class=replbq 
style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: rgb(16,16,255) 2px solid">Coming 
  late to this discussion, but i have a couple of comments about our use of 
  remoting in the interregion communications:<BR><BR>1. It seems like remoting 
  is really designed for a scenario where you own both the client and server 
  ends of the connection, and have a reasonable expectation that the server is 
  up. In a distributed grid environment like OSGRID is running, that assumption 
  isn't true.<BR><BR>2. When playing with the teleport code, I tried to find a 
  way to lower the timeout on the remoting calls, since a failed teleport took 
  forever to resolve. It appears that, at least the way we are doing it, the 
  timeout is hardcoded and cannot be changed. It looks like Microsoft tries to 
  provide a way to change that timeout, but it doesn't actually 
  work.<BR><BR>Perhaps longer term, we should be looking at replacing remoting 
  with a REST interface like we are using for the sim to grid 
  communications.<BR><BR><BR>_______________________________________________<BR>Opensim-dev 
  mailing 
  list<BR>Opensim-dev@lists.berlios.de<BR>https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev<BR></BLOCKQUOTE><BR>
<P>
<HR SIZE=1>
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href="http://us.rd.yahoo.com/mailuk/taglines/isp/control/*http://us.rd.yahoo.com/evt=51947/*http://uk.promotions.yahoo.com/forgood/">Yahoo! 
for Good</A> 
<P>
<HR>

<P></P>_______________________________________________<BR>Opensim-dev mailing 
list<BR>Opensim-dev@lists.berlios.de<BR>https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev<BR></BODY></HTML>