On Tue, Mar 4, 2008 at 6:25 PM, Nebadon Izumi <<a href="mailto:nebadon2025@gmail.com">nebadon2025@gmail.com</a>> wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Burnman,<br><br>I suggest if your so concerned about this, that you start developing a Module that will let you do what you like, expecting others to do it for you is probably unwise, if your so concerned about it, start contributing some code that will address your concerns.</blockquote>
<div><br>At present, my concern was that inventory assets would be stored locally.  That's all.  :)<br> </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Beyond that at this point i don't really know what to tell you except you will have to wait and see how it pans out, OpenSIM isn't even really 50% complete yet and i say that loosely because OpenSIM will be and ever expanding, ever changing application, with no real end in site, chances are out of necessity someone will address your issues at some point, but right now OpenSIM is not a production application, and at this point rights are not the primary concern.</blockquote>
<div><br>I can appreciate this, though the decision to store inventory assets locally could become a major burden later if implemented now.  I responded to an post addressing locally stored inventory assets, as that is truly my only major concern at this stage of the game.<br>
 </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">I personally think that once OpenSIM moves into a more Beta/Production environment you will see more people concerned with this issue and out of necessity be building modules to address this issue,  but if this is something you desire before then, the only thing i can say is start providing some patches. :D</blockquote>
</div><br>Well, as far as this topic is concerned, I don't see the need to patch in DRM yet.  If inventory assets end up being stored locally, that will probably change my mind considerably.<br>