<div>all quite interesting.</div>
<div> </div>
<div>Should be possible with something like osAddPhysicsJoint or something added to our own flavor of scripting.   I've also got to get physical linksets up to par. :D<br> </div>
<div>-Teravus<br> </div>
<div><span class="gmail_quote">On 2/22/08, <b class="gmail_sendername">dan miller</b> <<a href="mailto:danbmil99@yahoo.com">danbmil99@yahoo.com</a>> wrote:</span>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">> So... how they did it in SL? You have an object, you have lsl, you have<br>> sensors, you have rotations and movements...<br>
><br>> It seems a normal LSL vehicle...<br><br>Right -- my idea is to have a serious lego world, where you could snap<br>together pieces, motors, sensors etc. and they would act physically correct.<br>I don't mind if you program them in LSL or Python or something, the RCX and<br>
NXT programming environments are pretty lame.  The cool part (for me) would<br>be to get the physics right so you could simulate any lego project you could<br>actually build (and ones you couldn't).  Some of my lego 'bots have hundreds<br>
of pieces.<br><br>-dan<br><br>_______________________________________________<br>Opensim-dev mailing list<br><a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br><a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
</blockquote></div><br>