<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content=text/html;charset=iso-8859-1>
<META content="MSHTML 6.00.6000.16608" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY id=MailContainerBody 
style="PADDING-RIGHT: 10px; PADDING-LEFT: 10px; PADDING-TOP: 15px" 
bgColor=#ffffff leftMargin=0 topMargin=0 CanvasTabStop="true" 
name="Compose message area">
<DIV><FONT face=Arial size=2>Talking about Lego...</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Did you heard about this : <A 
title="http://universe.lego.com/en-US/default.aspx CTRL + Cliquez ici pour suivre le lien" 
href="http://universe.lego.com/en-US/default.aspx">http://universe.lego.com/en-US/default.aspx</A> ?</FONT></DIV>
<DIV style="FONT: 10pt Tahoma">
<DIV><FONT face=Arial></FONT><FONT face=Arial></FONT><FONT 
face=Arial></FONT><FONT face=Arial></FONT><FONT face=Arial></FONT><BR></DIV>
<DIV style="BACKGROUND: #f5f5f5">
<DIV style="font-color: black"><B>From:</B> <A 
title="mailto:teravus@gmail.com CTRL + Cliquez ici pour suivre le lien" 
href="mailto:teravus@gmail.com">Teravus Ovares</A> </DIV>
<DIV><B>Sent:</B> Friday, February 22, 2008 9:19 AM</DIV>
<DIV><B>To:</B> <A 
title="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de CTRL + Cliquez ici pour suivre le lien" 
href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de">opensim-dev@lists.berlios.de</A> 
</DIV>
<DIV><B>Subject:</B> Re: [Opensim-dev] SL lego</DIV></DIV></DIV>
<DIV><BR></DIV>
<DIV>all quite interesting.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Should be possible with something like osAddPhysicsJoint or something added 
to our own flavor of scripting.   I've also got to get physical 
linksets up to par. :D<BR> </DIV>
<DIV>-Teravus<BR> </DIV>
<DIV><SPAN class=gmail_quote>On 2/22/08, <B class=gmail_sendername>dan 
miller</B> <<A href="mailto:danbmil99@yahoo.com">danbmil99@yahoo.com</A>> 
wrote:</SPAN> 
<BLOCKQUOTE class=gmail_quote 
style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">> 
  So... how they did it in SL? You have an object, you have lsl, you 
  have<BR>> sensors, you have rotations and movements...<BR>><BR>> It 
  seems a normal LSL vehicle...<BR><BR>Right -- my idea is to have a serious 
  lego world, where you could snap<BR>together pieces, motors, sensors etc. and 
  they would act physically correct.<BR>I don't mind if you program them in LSL 
  or Python or something, the RCX and<BR>NXT programming environments are pretty 
  lame.  The cool part (for me) would<BR>be to get the physics right 
  so you could simulate any lego project you could<BR>actually build (and ones 
  you couldn't).  Some of my lego 'bots have hundreds<BR>of 
  pieces.<BR><BR>-dan<BR><BR>_______________________________________________<BR>Opensim-dev 
  mailing list<BR><A 
  href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</A><BR><A 
  href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</A><BR></BLOCKQUOTE></DIV><BR>
<P>
<HR>

<P></P>_______________________________________________<BR>Opensim-dev mailing 
list<BR>Opensim-dev@lists.berlios.de<BR>https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev<BR></BODY></HTML>